Sản phẩm
Giới thiệu ManiaGAI v2 — Timing tốt hơn, điều khiển nhiều hơn, tạo nhanh hơn
Nhìn lại bản phát hành ManiaGAI v2 ngày 1 tháng 10 năm 2026: phiên bản 1 là gì, v2 thay thế gì, điều gì thay đổi cho người chơi các tuần sau, và điều gì còn thiếu.
ManiaGAI v2 ra mắt ngày 1 tháng 10 năm 2026. Khi đó Blog này chưa tồn tại, nên chưa có bài viết ra mắt nào. Đây là một bài nhìn lại, viết ngày 9 tháng 10: phiên bản 1 là gì, phiên bản 2 đã thay thế những gì, điều gì diễn ra sau đó, và điều gì vẫn còn thiếu.
Phiên bản 1 dừng lại ở đâu
dancegai.com ra mắt ngày 7 tháng 7 năm 2026 với vòng lặp cốt lõi: tải bài hát lên, tạo map trên GPU đám mây, tải về file osu! mania .osz chơi được. Chỉ vài ngày sau, nó đã tự động nhận diện timing, xử lý được bài đổi tempo, và — từ ngày 11 tháng 7 — tạo ra cả một mapset cho mỗi bài, mỗi độ khó được đặt tên theo star rating đo được. Phiên bản 1 khép lại ở phía nghiên cứu vào ngày 12 tháng 7.
Nó hoạt động, nhưng chậm — một phút hoặc hơn cho mỗi mapset — và để lại cho người chơi ít lựa chọn. Tháng 8 và tháng 9 được dành cho hai điều người chơi cảm nhận rõ nhất: timing đúng với mọi loại bài hát, và một kho dữ liệu huấn luyện lớn hơn, sạch hơn nhiều.
Phiên bản 2 đã thay thế những gì
Phiên bản 2 không phải bản cập nhật của phiên bản 1. Nó thay thế toàn bộ pipeline tạo map trên production vào ngày 1 tháng 10.
Timing v2
Một bộ nhận diện timing mới, xây dựng trên beat tracker mã nguồn mở Beat This và phương pháp khớp lưới riêng của chúng tôi. Trên benchmark của chúng tôi với 2.501 bài hát ranked có tempo ổn định, nó khớp với timing của mapper trong phạm vi 40 ms trên 97,1% số bài, tăng từ 90,7% của phiên bản 1 — và trên những bài đó, nó chưa từng thêm một lần đổi tempo giả nào. Toàn bộ benchmark, bao gồm cả những chỗ công cụ mã nguồn mở Mapperatorinator làm tốt hơn, có hẳn một bài viết riêng.
Mô hình mới, huấn luyện trên lượng dữ liệu lớn hơn nhiều
Cả hai mô hình đều được huấn luyện lại trên lưới timing mới, với một kho dữ liệu đã tăng từ khoảng 83.000 chart lên 150.622 chart của khoảng 14.500 mapper. Một cơ chế chặn khoảng lặng được thêm vào để không bao giờ có nốt nào được đặt trên một đoạn im lặng của bài hát. (Kho dữ liệu đó gồm những gì.)
Nhanh hơn nhiều lần
Một mapset đầy đủ giảm từ một phút hoặc hơn xuống khoảng 20 giây thời gian GPU — thường từ 13 đến 25 giây, tùy bài hát và các độ khó. Bài hát được chuẩn bị ngay trên trình duyệt trong lúc bạn chọn thiết lập, mọi độ khó được tạo trong một lượt theo lô, và GPU worker khởi động từ snapshot. (Cách chúng tôi làm cho nó nhanh.)
Một công cụ tạo map với lựa chọn thực sự
- 4K đến 9K — 8K và 9K là mới.
- Chọn bất kỳ độ khó nào từ ★1 đến ★10, được chọn sẵn từ ★1 trở lên trong phạm vi độ dài bài hát cho phép.
- Điều khiển phong cách cho tỉ lệ long note, inverse long note, jack, long note ngắn và delay.
Những điều khiển đó tồn tại là nhờ cách v2 được xây dựng: một planner quyết định gameplay của từng đoạn trước khi mô hình nốt đặt nốt, và độ khó cùng phong cách tác động lên kế hoạch đó. Vì sao ManiaGAI dùng Planner + Noter.
Những tuần sau đó
Phiên bản 2 tiếp tục thay đổi sau ngày ra mắt:
- Ngày 2 tháng 10 — mỗi độ khó có phong cách riêng, được hiệu chỉnh từ các chart thật ở số phím và star rating đó; các mô hình được huấn luyện lại với ba bản sửa cho bài dài, đổi tempo và căn chỉnh đoạn; và trang Công nghệ được đăng lên.
- Ngày 3 tháng 10 — import từ osu! (dán link beatmap và chỉ phần bài hát được dùng), toàn bộ trang web bằng 15 ngôn ngữ, công cụ tạo map ba bước được thiết kế lại, trình phát xem trước và trang chia sẻ.
- Ngày 4–5 tháng 10 — thiết lập chia sẻ và một Gallery công khai, rồi các map trong Gallery chơi được cùng bài hát và tải được trong 7 ngày đầu.
- Ngày 7 tháng 10 — ManiaGAI v2.1, một bản nâng cấp chất lượng lớn cho cả hai mô hình. Mọi chart được tạo giờ đều ghi phiên bản đã tạo ra nó.
- Ngày 8 tháng 10 — tạo map nhanh gấp khoảng hai lần, với chart giống hệt.
- Ngày 9 tháng 10 — Gallery trở thành Community Beatmaps, nơi map mới xuất hiện theo mặc định.
Danh sách đầy đủ, từng mục một, có trong nhật ký thay đổi.
Phiên bản 2 có ý nghĩa gì với người chơi
Phiên bản 1 trả lời câu hỏi “AI có làm được chart osu! mania chơi được cho bài hát của tôi không?” Phiên bản 2 đổi câu hỏi thành “tôi muốn chart nào?” — số phím nào, độ khó nào, phong cách nào — và trả lời đủ nhanh để thử một lựa chọn khác chẳng tốn bao nhiêu. Một công cụ tạo map mà bạn điều khiển được là một sản phẩm khác hẳn với một công cụ bạn chỉ có thể bấm tạo lại cầu may.
Những gì vẫn còn thiếu
- Sửa một đoạn. Mô hình nốt có thể tạo lại một phần được chọn của chart trong khi giữ nguyên phần còn lại, nhưng editor xây dựng trên nó vẫn đang thử nghiệm nội bộ — hiện tại, muốn thay đổi thì phải tạo lại.
- Phong cách theo ví dụ. Phong cách là năm chiều trên các thanh trượt; mô tả một phong cách map bằng ví dụ mới là một định hướng, chưa phải tính năng.
- Bài hát dài. Bài càng dài thì càng có ít độ khó, và bài dài hơn 10 phút sẽ được cảnh báo trước khi bạn tạo.
- Bằng chứng về timing với bài đổi tempo. Benchmark timing mà chúng tôi công bố chỉ bao gồm các bài có tempo ổn định.
- Game và mode khác. osu! mania vẫn là định dạng đầu ra duy nhất.
Nếu bạn muốn xem cả chặng đường thay vì một lần phát hành, câu chuyện của chúng tôi kể lại từng tháng một.