Produk

Memperkenalkan ManiaGAI v2 — Timing Lebih Baik, Kontrol Lebih Banyak, Generate Lebih Cepat

Kilas balik rilis ManiaGAI v2 pada 1 Oktober 2026: seperti apa versi 1, apa yang digantikan v2, apa yang berubah bagi pemain di minggu-minggu sesudahnya, dan apa yang masih kurang.

ManiaGAI v2 live pada 1 Oktober 2026. Saat itu Blog ini belum ada, jadi tidak ada tulisan peluncuran waktu itu. Ini adalah kilas balik, ditulis pada 9 Oktober: seperti apa versi 1, apa yang digantikan versi 2, apa yang menyusul, dan apa yang masih kurang.

Sampai di mana versi 1

dancegai.com diluncurkan pada 7 Juli 2026 dengan alur intinya: unggah lagu, generate di GPU cloud, unduh .osz osu! mania yang bisa dimainkan. Dalam hitungan hari, situs ini sudah mendeteksi timing secara otomatis, menangani lagu yang berubah tempo, dan — sejak 11 Juli — menghasilkan satu mapset utuh per lagu, dengan setiap difficulty dinamai sesuai star rating hasil pengukurannya. Dari sisi riset, versi 1 ditutup pada 12 Juli.

Versi 1 berfungsi, tapi lambat — satu menit atau lebih per mapset — dan hanya memberi pemain sedikit pilihan. Agustus dan September dicurahkan untuk dua hal yang paling dirasakan pemain: timing yang benar di semua jenis lagu, dan korpus training yang jauh lebih besar dan lebih bersih.

Apa yang digantikan versi 2

Versi 2 bukan pembaruan dari versi 1. Versi ini menggantikan seluruh pipeline generate di produksi pada 1 Oktober.

Timing v2

Detektor timing baru, dibangun di atas beat tracker open-source Beat This dan grid fitting buatan kami sendiri. Pada benchmark kami atas 2.501 lagu ranked bertempo stabil, timing-nya cocok dengan timing mapper dalam batas 40 ms pada 97,1% lagu, naik dari 90,7% untuk versi 1 — dan pada lagu-lagu itu ia tidak pernah menambahkan perubahan tempo palsu. Benchmark lengkapnya, termasuk di mana Mapperatorinator yang open-source lebih unggul, punya artikelnya sendiri.

Model baru, dilatih dengan data yang jauh lebih banyak

Kedua model dilatih ulang dengan grid timing yang baru, pada korpus yang tumbuh dari sekitar 83.000 chart menjadi 150.622 chart dari sekitar 14.500 mapper. Pengaman keheningan ditambahkan supaya tidak ada not yang ditaruh di bagian lagu yang sunyi. (Apa isi korpus itu.)

Beberapa kali lebih cepat

Satu mapset penuh yang tadinya butuh satu menit atau lebih kini hanya sekitar 20 detik waktu GPU — biasanya 13 sampai 25 detik, tergantung lagu dan difficulty-nya. Lagu disiapkan di browser selagi kamu memilih pengaturan, semua difficulty di-generate dalam satu putaran yang di-batch, dan worker GPU mulai dari snapshot. (Cara kami membuatnya cepat.)

Generator dengan pilihan yang nyata

  • 4K sampai 9K — 8K dan 9K adalah yang baru.
  • Pilihan difficulty apa pun dari ★1 sampai ★10, sudah dipilihkan dari ★1 ke atas sejauh yang dimungkinkan durasi lagu.
  • Kontrol gaya untuk rasio long note, inverse long note, jack, long note pendek, dan delay.

Kontrol-kontrol itu ada karena cara v2 dibangun: sebuah planner memutuskan gameplay tiap bagian sebelum model not menaruh not-notnya, dan difficulty serta gaya bekerja pada rencana itu. Kenapa ManiaGAI memakai Planner + Noter.

Minggu-minggu sesudahnya

Versi 2 terus bergerak setelah hari peluncuran:

  • 2 Oktober — setiap difficulty mendapat gayanya sendiri, dikalibrasi dari chart sungguhan pada jumlah key dan star rating tersebut; model-modelnya dilatih ulang dengan tiga perbaikan untuk lagu panjang, perubahan tempo, dan penyelarasan bagian; dan halaman Teknologi diluncurkan.
  • 3 Oktober — impor dari osu! (tempel link beatmap dan hanya lagunya yang dipakai), seluruh situs dalam 15 bahasa, generator tiga langkah yang didesain ulang, pemutar preview, dan halaman berbagi.
  • 4–5 Oktober — pengaturan berbagi dan Galeri publik, lalu map di Galeri yang bisa dimainkan bersama lagunya dan diunduh selama 7 hari pertamanya.
  • 7 Oktober — ManiaGAI v2.1, peningkatan kualitas besar untuk kedua model. Setiap chart hasil generate kini mencantumkan versi yang membuatnya.
  • 8 Oktober — proses generate sekitar dua kali lebih cepat, dengan chart yang sama persis.
  • 9 Oktober — Galeri berubah menjadi Community Beatmaps, tempat map baru tampil secara default.

Daftar lengkapnya, entri demi entri, ada di changelog.

Arti versi 2 bagi pemain

Versi 1 menjawab “bisakah AI membuat chart osu! mania yang bisa dimainkan dari laguku?” Versi 2 mengubah pertanyaannya menjadi “chart seperti apa yang kumau?” — jumlah key berapa, difficulty yang mana, gaya apa — dan menjawabnya cukup cepat sehingga mencoba opsi lain tidak mahal. Generator yang bisa kamu arahkan adalah produk yang berbeda dari generator yang hanya bisa kamu acak ulang.

Apa yang masih kurang

  • Memperbaiki satu bagian. Model not bisa generate ulang bagian chart yang dipilih sambil mempertahankan sisanya, tapi editor yang dibangun di atasnya masih dalam pengujian internal — saat ini, sebuah perubahan berarti generate baru.
  • Gaya lewat contoh. Gaya berupa lima dimensi dengan slider; menggambarkan gaya mapping lewat contoh masih sebuah arah, belum sebuah fitur.
  • Lagu panjang. Makin panjang sebuah lagu, makin sedikit difficulty yang didapatnya, dan lagu di atas 10 menit diberi peringatan sebelum kamu generate.
  • Bukti timing pada perubahan tempo. Benchmark timing yang kami publikasikan hanya mencakup lagu bertempo stabil.
  • Game dan mode lain. osu! mania masih satu-satunya format output.

Kalau kamu ingin melihat perjalanan utuhnya, bukan hanya satu rilis, cerita kami menuturkannya bulan demi bulan.