Misi kami

Setiap lagu layak punya beatmap.

Semua pemain rhythm game tahu rasanya: kamu menemukan lagu yang kamu suka, mencari chart-nya, dan chart yang kamu mau tidak ada. Mungkin belum ada yang membuat map lagu itu. Mungkin sudah ada map-nya untuk mode game lain tapi bukan osu! mania, atau dengan jumlah key yang tidak kamu mainkan, atau hanya di difficulty yang jauh di atas atau di bawah levelmu. Mapping oleh manusia adalah keahlian yang butuh berjam-jam hingga berhari-hari per chart, dan tidak ada komunitas yang bisa membuat map untuk setiap kombinasi lagu, mode, jumlah key, difficulty, dan style yang diinginkan pemain.

DanceGAI ada supaya chart yang kamu inginkan bisa ada, bahkan ketika belum ada yang membuatnya. Kami membangun infrastruktur AI yang mengubah musik menjadi pengalaman yang bisa dimainkan, dimulai dari ManiaGAI, generator beatmap osu! mania berbasis AI: unggah lagu, atau tempelkan link beatmap osu! untuk memulai dari lagu mapset tersebut, dan beberapa detik kemudian kamu punya mapset lengkap yang bisa dimainkan dengan jumlah key dan difficulty pilihanmu.

Yang kami yakini

Bisa dimainkan, bukan sekadar masuk akal

Chart yang tampak cocok dengan musik tapi terasa salah di jari adalah kegagalan, sehebat apa pun model di baliknya. Kami menilai hasil kerja kami dari apakah chart-nya enak dimainkan: timing yang benar, pola yang masuk akal, rating difficulty yang jujur. Itulah sebabnya star rating setiap chart diukur dengan algoritma osu! sendiri sebelum kamu melihatnya, dan chart yang gagal dalam pengecekan kami dibuang, bukan dikirimkan.

Untuk chart yang belum ada

Mapper manusia yang terampil tetap membuat chart yang lebih baik daripada kami, dan kami mengatakannya terus terang. Kalau chart bagus dari yang kamu mau sudah ada, mainkan yang itu. DanceGAI dibuat untuk sangat banyak kasus di mana alternatif realistisnya adalah tidak punya chart yang kamu mau sama sekali — lagu yang belum pernah dibuatkan map, atau lagu yang sudah punya map tapi tidak ada chart di mode, jumlah key, atau difficulty-mu. Kami tidak berusaha menggantikan mapper — model kami belajar dari sekitar 14.500 mapper, dan kami berutang rasa hormat pada keahlian itu.

Jujur soal AI

Setiap chart yang kami buat diberi label AI-assisted di metadata-nya, dan kami meminta pemain untuk tidak pernah menampilkannya sebagai karya mapping buatan tangan. Chart buatan AI kami sendiri dikecualikan dari data training kami. Halaman teknologi kami menjelaskan cara kerja sistemnya dan di mana batasannya — termasuk sebuah benchmark di mana sebuah tool open-source mengalahkan kami dalam satu ukuran.

Cukup cepat untuk dicoba-coba

Generator yang harus ditunggu bermenit-menit adalah pekerjaan batch, bukan alat. Satu mapset lengkap butuh sekitar 20 detik waktu GPU, jadi kamu bisa mencoba difficulty atau style yang berbeda dan langsung merasakan bedanya.

Pemain yang menentukan

Jumlah key, difficulty, dan style adalah pilihanmu. Setiap pemain berbeda — pemain ★2 dan pemain ★7 menginginkan chart yang sangat berbeda untuk lagu yang sama — jadi kontrol-kontrol itu adalah bagian dari desain, bukan tambahan belakangan.

Gratis untuk memulai

Siapa pun bisa membuat chart dengan akun gratis, dan setiap akun mendapat jatah generate gratis yang diisi ulang tiap bulan. Cara kami menjaganya tetap berkelanjutan ada di halaman model bisnis kami.

Ke mana kami melangkah

osu! mania adalah mode game pertama yang kami dukung, bukan batasnya: pada Oktober 2026 osu! standard menyusul dengan OsuGAI (beta). Pendekatan yang sama — memahami musik, merencanakan gameplay, generate, memvalidasi — dirancang untuk diperluas ke mode osu! lainnya dan, lebih jauh lagi, ke jenis rhythm game lain. Tujuannya mudah diucapkan tapi sulit dilakukan: lagu apa pun yang kamu suka, di game apa pun yang kamu mainkan, ada chart yang enak dimainkan.