Di sini kami menulis tentang apa yang sedang kami bangun: riset pembuatan beatmap dengan AI, peluncuran produk, eksperimen, benchmark, dan pelajaran di sepanjang jalan.
Kami men-timing otomatis 2.501 lagu osu! mania ranked dan membandingkannya dengan timing mapper: ManiaGAI v2, ManiaGAI v1, dan Mapperatorinator di empat toleransi. Siapa unggul di mana, dan batas benchmark-nya.
DanceGAI kini bukan sekadar generator: map baru tampil di Komunitas, bisa dimainkan bersama lagunya dan diunduh sebagai .osz selama 7 hari pertama. Begini cara kerjanya dan alasan kami membuatnya.
Cara OsuGAI v1 membuat map osu! standard: tekanan tombol + posisi kursor, 118.000 map training dengan replay Auto osu!lazer, empat putaran training, hasil, dan batasan jujur versi beta.
Mapset osu! mania penuh dalam sekitar 20 detik waktu GPU, bukan semenit lebih: ke mana waktu habis dalam request ManiaGAI, dan keputusan — dari browser hingga batch difficulty — yang memangkasnya.
Kilas balik rilis ManiaGAI v2 pada 1 Oktober 2026: seperti apa versi 1, apa yang digantikan v2, apa yang berubah bagi pemain di minggu-minggu sesudahnya, dan apa yang masih kurang.
ManiaGAI v2 belajar dari 150.622 chart osu! mania buatan manusia oleh sekitar 14.500 mapper — jauh melampaui bagian ranked. Isi korpusnya per jumlah key, difficulty, dan sumber, serta alasannya.
Alih-alih memetakan audio langsung ke not, ManiaGAI merencanakan gameplay tiap bagian dengan model diffusion, lalu menaruh not dengan transformer ala MaskGIT. Alasan, trade-off, dan manfaatnya.