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ManiaGAI v2 소개 — 더 정확한 타이밍, 더 많은 제어, 더 빠른 생성
2026년 10월 1일 ManiaGAI v2 출시 회고: 버전 1은 어땠는지, v2가 무엇을 대체했는지, 이후 몇 주 동안 플레이어에게 무엇이 바뀌었는지, 그리고 아직 부족한 것.
ManiaGAI v2는 2026년 10월 1일에 공개되었습니다. 그때는 이 블로그가 아직 없어서 출시 글도 없었습니다. 이 글은 10월 9일에 쓴 회고입니다. 버전 1은 어땠는지, 버전 2가 무엇을 대체했는지, 그 뒤에 무엇이 이어졌는지, 그리고 아직 무엇이 부족한지를 돌아봅니다.
버전 1이 멈춘 곳
dancegai.com은 2026년 7월 7일, 핵심 루프를 갖추고 문을 열었습니다. 곡을 업로드하고, 클라우드 GPU에서 생성하고, 플레이 가능한 osu! mania .osz를 다운로드하는 것이죠. 며칠 만에 타이밍을 자동으로 감지하고, 템포가 바뀌는 곡을 처리하고, 7월 11일부터는 곡마다 mapset 전체를 만들어 각 난이도에 측정된 ★ 레이팅으로 이름을 붙이게 되었습니다. 버전 1은 7월 12일에 연구 측면에서 마무리되었습니다.
작동은 했지만 느렸고 — mapset 하나에 1분 이상 — 플레이어에게 선택지도 거의 없었습니다. 8월과 9월은 플레이어가 가장 크게 체감하는 두 가지에 쏟았습니다. 어떤 곡에서든 정확한 타이밍, 그리고 훨씬 크고 깨끗한 학습 코퍼스입니다.
버전 2가 대체한 것
버전 2는 버전 1의 업데이트가 아니었습니다. 10월 1일, 운영 중인 생성 파이프라인 전체를 교체했습니다.
타이밍 v2
오픈소스 비트 트래커 Beat This와 저희의 자체 그리드 피팅을 바탕으로 만든 새 타이밍 감지기입니다. 템포가 일정한 Ranked 곡 2,501곡에 대한 저희 벤치마크에서, 97.1%의 곡에서 mapper의 타이밍과 40 ms 이내로 일치했습니다. 버전 1의 90.7%에서 올라간 수치이며, 이 곡들에서 잘못된 템포 변화를 한 번도 추가하지 않았습니다. 오픈소스 Mapperatorinator가 더 나은 부분까지 포함한 전체 벤치마크는 별도의 글로 정리했습니다.
훨씬 많은 데이터로 학습한 새 모델
두 모델 모두 새 타이밍 그리드로, 약 83,000개 채보에서 약 14,500명의 mapper가 만든 채보 150,622개로 커진 코퍼스에서 다시 학습했습니다. 곡의 무음 구간에는 절대 노트가 놓이지 않도록 무음 가드도 추가했습니다. (그 코퍼스에 무엇이 들어 있는지.)
몇 배 더 빠르게
mapset 전체를 만드는 데 1분 이상 걸리던 것이 GPU 시간 약 20초로 줄었습니다. 곡과 난이도에 따라 보통 13초에서 25초입니다. 설정을 고르는 동안 브라우저에서 곡을 준비하고, 모든 난이도를 하나의 배치 패스로 생성하며, GPU 워커는 스냅샷에서 시작합니다. (빠르게 만든 방법.)
진짜 선택지가 있는 생성기
- 4K부터 9K까지 — 8K와 9K가 새로 추가되었습니다.
- ★1부터 ★10까지 원하는 난이도를 자유롭게 선택. 기본값은 ★1부터 곡 길이가 허용하는 만큼 위로 선택됩니다.
- 롱노트 비율, 인버스 롱노트, jack, 짧은 롱노트, 딜레이를 조절하는 스타일 제어.
이런 제어가 가능한 것은 v2의 구조 덕분입니다. 노트 모델이 노트를 놓기 전에 플래너가 각 구간의 게임플레이를 정하고, 난이도와 스타일은 그 계획에 작용합니다. ManiaGAI가 Planner + Noter를 쓰는 이유.
그 후 몇 주
버전 2는 출시일 이후에도 계속 발전했습니다.
- 10월 2일 — 난이도마다 고유한 스타일이 생겼고, 해당 키 수와 ★ 레이팅의 실제 채보를 바탕으로 보정되었습니다. 긴 곡, 템포 변화, 구간 정렬에 대한 세 가지 수정을 반영해 모델을 다시 학습했고, 기술 페이지를 공개했습니다.
- 10월 3일 — osu!에서 가져오기(beatmap 링크를 붙여 넣으면 곡만 사용), 사이트 전체 15개 언어 지원, 세 단계로 새롭게 디자인한 생성기, 미리보기 플레이어와 공유 페이지.
- 10월 4–5일 — 공유 설정과 공개 갤러리, 이어서 처음 7일 동안 곡과 함께 플레이하고 다운로드할 수 있는 갤러리 맵.
- 10월 7일 — 두 모델의 품질을 크게 끌어올린 ManiaGAI v2.1. 이제 생성된 모든 채보에 그것을 만든 버전이 표시됩니다.
- 10월 8일 — 생성 속도 약 두 배, 채보는 완전히 동일.
- 10월 9일 — 갤러리가 커뮤니티 beatmap이 되었고, 새 맵은 기본적으로 여기에 표시됩니다.
항목별 전체 목록은 변경 사항에 있습니다.
버전 2가 플레이어에게 의미하는 것
버전 1은 “AI가 내 곡으로 플레이 가능한 osu! mania 채보를 만들 수 있을까?”에 답했습니다. 버전 2는 질문을 “어떤 채보를 원하지?”로 바꿉니다. 어떤 키 수, 어떤 난이도, 어떤 스타일로 — 그리고 다른 선택지를 시도하는 부담이 적을 만큼 빠르게 답합니다. 방향을 조종할 수 있는 생성기는 다시 돌리기만 할 수 있는 생성기와는 다른 제품입니다.
아직 부족한 것
- 한 구간만 고치기. 노트 모델은 나머지를 유지한 채 채보의 선택한 부분만 다시 생성할 수 있지만, 이를 바탕으로 만든 에디터는 아직 내부 테스트 중입니다. 지금은 무언가를 바꾸려면 새로 생성해야 합니다.
- 예시로 스타일 지정하기. 스타일은 슬라이더로 조절하는 다섯 가지 축입니다. 예시로 매핑 스타일을 설명하는 것은 기능이 아니라 방향입니다.
- 긴 곡. 곡이 길수록 난이도 수가 줄어들고, 10분이 넘는 곡은 생성 전에 안내가 표시됩니다.
- 템포 변화에 대한 타이밍 근거. 공개된 타이밍 벤치마크는 템포가 일정한 곡만 다룹니다.
- 다른 게임과 모드. 출력 형식은 아직 osu! mania뿐입니다.
릴리스 하나가 아니라 전체 흐름이 궁금하다면 우리의 이야기에서 월별로 볼 수 있습니다.