우리의 미션

모든 곡에는 beatmap이 있어야 하니까.

리듬 게임 플레이어라면 다 아는 기분이 있죠. 좋아하는 곡을 발견해서 채보를 찾아봤는데, 원하는 채보가 없는 거예요. 아무도 그 곡을 맵핑하지 않았을 수도 있고, 다른 게임 모드용으로만 있고 osu! mania용은 없을 수도 있고, 내가 하지 않는 키 수로만 있거나, 내 난이도보다 훨씬 높거나 낮은 것뿐일 수도 있어요. 사람의 맵핑은 채보 하나에 몇 시간에서 며칠이 걸리는 장인의 작업이고, 어떤 커뮤니티도 플레이어가 원하는 곡, 모드, 키 수, 난이도, 스타일의 모든 조합을 맵핑할 수는 없어요.

DanceGAI는 아무도 만들지 않았더라도 원하는 채보가 존재할 수 있도록 하기 위해 존재해요. 저희는 음악을 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 AI 인프라를 만들고 있고, 그 시작이 AI osu! mania beatmap 생성기 ManiaGAI예요. 곡을 업로드하거나 osu! beatmap 링크를 붙여 넣어 그 mapset의 곡으로 시작하면, 몇 초 뒤 내가 고른 키 수와 난이도로 완성된 플레이 가능한 mapset이 나와요.

저희가 믿는 것

그럴듯함이 아니라, 플레이할 수 있는 것

음악처럼 보이지만 손가락 밑에서 어색하게 느껴지는 채보는, 그 뒤의 모델이 아무리 인상적이어도 실패작이에요. 저희는 잘 플레이되는지로 저희 작업을 평가해요: 정확한 타이밍, 납득할 수 있는 패턴, 정직한 난이도 레이팅. 그래서 모든 채보의 ★ 레이팅은 여러분이 보기 전에 osu! 자체 알고리즘으로 측정되고, 검사를 통과하지 못한 채보는 내보내지 않고 버려요.

존재하지 않는 채보를 위해

실력 있는 mapper는 여전히 저희보다 더 좋은 채보를 만들고, 저희는 그 사실을 분명히 말해요. 원하는 훌륭한 채보가 이미 있다면 그걸 플레이하세요. DanceGAI는 현실적인 대안이 원하는 채보가 아예 없는 것뿐인, 엄청나게 많은 경우를 위한 거예요 — 아무도 맵핑하지 않은 곡, 또는 맵은 있지만 내 모드, 키 수, 난이도의 채보가 없는 곡이요. 저희는 mapper를 대체하려는 게 아니에요 — 저희 모델은 약 14,500명의 mapper에게서 배웠고, 저희는 그 기술에 그만한 존중을 빚지고 있어요.

AI에 대해 솔직하게

저희가 생성하는 모든 채보에는 메타데이터에 AI 보조로 만들어졌다는 표시가 들어가고, 플레이어들에게 절대 사람이 직접 맵핑한 것처럼 내놓지 말아 달라고 부탁드려요. 저희 AI가 생성한 채보는 학습 데이터에서 제외해요. 기술 페이지에서는 시스템의 작동 방식과 한계를 설명해요 — 한 지표에서 오픈소스 도구가 저희를 앞서는 벤치마크도 포함해서요.

가지고 놀 수 있을 만큼 빠르게

몇 분씩 기다려야 하는 생성기는 도구가 아니라 일괄 작업이에요. mapset 전체에 GPU 시간이 약 20초 걸리니까, 다른 난이도나 스타일을 시도해 보고 차이를 바로 느낄 수 있어요.

결정은 플레이어가

키 수, 난이도, 스타일은 직접 고르세요. 플레이어마다 달라요 — ★2 플레이어와 ★7 플레이어가 같은 곡에서 원하는 채보는 완전히 다르니까요 — 그래서 컨트롤은 나중에 덧붙인 게 아니라 설계의 일부예요.

무료로 시작

누구나 무료 계정으로 채보를 만들 수 있고, 모든 계정에는 매달 다시 채워지는 무료 생성이 있어요. 지속 가능하게 운영할 계획은 비즈니스 모델 페이지에서 확인하세요.

저희가 향하는 곳

osu! mania는 저희가 지원한 첫 번째 게임 모드였지, 한계선이 아니에요. 2026년 10월에는 OsuGAI(베타)로 osu! standard가 뒤를 이었어요. 음악을 이해하고, 게임플레이를 설계하고, 생성하고, 검증하는 같은 접근 방식이 다른 osu! 모드로, 더 나아가 다른 종류의 리듬 게임으로 확장되도록 설계돼 있어요. 목표는 말하기는 쉽고 이루기는 어려워요: 어떤 곡을 좋아하든, 어떤 게임을 하든, 플레이하기 좋은 채보를.