DanceGAI Blog

우리가 만들고 있는 것을 기록하는 곳입니다. AI beatmap 생성 연구, 제품 출시, 실험, 벤치마크, 그리고 그 과정에서 배운 것들.

더 많은 글

연구 ·

OsuGAI 개발기: AI로 생성하는 osu! standard beatmap

OsuGAI v1이 곡을 osu! standard 채보로 바꾸는 방법: 버튼 입력과 커서 위치로 이루어진 게임플레이 표현, osu!lazer Auto 리플레이를 곁들인 학습 채보 118,000개, 네 번의 학습 라운드, 결과 — 그리고 베타의 솔직한 한계.

연구 ·

AI osu! mania 매퍼를 만든 데이터셋 들여다보기

ManiaGAI v2는 약 14,500명의 mapper가 사람 손으로 만든 osu! mania 채보 150,622개로 학습했습니다. Ranked를 훨씬 넘어서는 코퍼스의 키 수·난이도·출처별 구성과 그렇게 만든 이유.

엔지니어링 ·

DanceGAI가 Planner + Noter로 beatmap을 생성하는 이유

ManiaGAI는 오디오를 곧바로 노트로 바꾸지 않고, 확산 모델로 구간별 게임플레이를 먼저 계획한 뒤 MaskGIT 방식 트랜스포머로 노트를 놓습니다. 그 이유와 트레이드오프, 이 설계로 가능해지는 것.

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