Các mode của osu! Beta trên DanceGAI
osu! standard là gì?
osu! standard — thường được gọi đơn giản là "osu!" — là mode gốc của game. Các object xuất hiện khắp playfield, và bạn nhắm vào chúng bằng chuột, bảng vẽ (tablet) hoặc màn hình cảm ứng rồi nhấn theo nhịp nhạc.
Cách chơi osu! standard
Bạn nhắm bằng con trỏ và nhấn bằng một cú click hoặc một trong hai phím. Mọi object đều được canh theo nhạc và đặt ở đâu đó trên playfield — nên việc đọc được object tiếp theo nằm ở đâu cũng quan trọng như nhịp điệu.
- Hit circle — một approach circle thu nhỏ dần về phía circle; nhấn khi hai vòng gặp nhau.
- Slider — nhấn ở điểm đầu, rồi giữ và đi theo quả bóng dọc đường trượt, đôi khi qua lại nhiều lần.
- Spinner — quay con trỏ quanh tâm cho đến khi spinner đầy.
- Combo — các object được nhóm thành các combo đánh số với màu riêng, giúp bạn đọc pattern.
Một beatmap osu! standard gồm những gì
Mỗi độ khó là một file .osu dạng văn bản thuần, chứa:
- Hit object — mọi circle, slider và spinner: thời điểm và vị trí x/y trên playfield, cùng hình dạng đường đi và độ dài của từng slider.
- Circle size và approach rate — object to cỡ nào và xuất hiện sớm bao lâu trước khi bạn phải nhấn.
- Timing point — các vạch đỏ (uninherited) đặt BPM và offset để mọi object nằm đúng nhịp; các vạch xanh lá (inherited) thay đổi tốc độ cuộn hoặc âm lượng hitsound cho một đoạn.
- Thông số độ khó — HP drain, overall difficulty (mức độ khắt khe của judgement timing) và các thông số riêng của từng mode.
- Metadata — tên bài, nghệ sĩ, tên mapper, tên độ khó và tag.
- File .osz — mapset được chia sẻ dưới dạng một file .osz duy nhất: một file nén zip chứa file .osu của mọi độ khó, bài hát và ảnh nền. Mở file (hoặc kéo nó vào cửa sổ game) sẽ import cả bộ.
Độ khó và star rating
osu! tính star rating (★) cho mọi độ khó dựa trên aim (các cú jump và flow giữa các object) và speed (object đến nhanh cỡ nào). Spacing, hình dạng slider và độ dễ đọc mới quyết định cảm giác thực sự khi chơi một map.
osu! standard trên DanceGAI
OsuGAI, mô hình của DanceGAI cho osu! standard, đã có ở dạng beta: đưa cho nó một bài hát và nó sẽ tạo hit circle, slider và spinner ở các độ khó bạn chọn, thành một file .osz chơi được. Một công cụ tạo map standard phải quyết định mỗi object đặt ở đâu, chứ không chỉ khi nào, nên đây là một bài toán khác với osu! mania — vì vậy hãy lường trước vài điểm chưa hoàn thiện, như map ra khó hơn mục tiêu hoặc hình dạng slider kỳ lạ.
Hãy thử trên công cụ tạo beatmap osu! standard, hoặc đọc OsuGAI hoạt động thế nào. Nếu bạn cũng chơi osu! mania, ManiaGAI sẽ biến chính bài hát đó thành một mapset mania.
DanceGAI có tạo được map osu! standard không?
Có — với OsuGAI, hiện đang ở giai đoạn beta. Nó tạo map osu! standard (circle, slider và spinner) từ bất kỳ bài hát nào; DanceGAI cũng tạo map osu! mania (4K–9K) với ManiaGAI.
Tôi có cần tablet để chơi osu! standard không?
Không. Nhiều người chơi dùng chuột; số khác thích bảng vẽ (tablet) hoặc màn hình cảm ứng. Đa số dùng hai phím trên bàn phím để nhấn.
Chưa từng chơi osu!? Cài game và chơi map đầu tiên của bạn →
Bốn mode của osu!
- osu! mania là gì? Đã có trên DanceGAI
- osu! standard Beta trên DanceGAI
- osu! taiko là gì? Sắp ra mắt trên DanceGAI
- osu! catch là gì? Sắp ra mắt trên DanceGAI