osu! 게임 모드 DanceGAI에서 베타
osu! standard란?
osu! standard — 흔히 그냥 "osu!"라고 불러요 — 는 이 게임의 오리지널 모드예요. 플레이필드 곳곳에 오브젝트가 나타나고, 마우스, 태블릿, 터치스크린으로 조준해 음악에 맞춰 쳐요.
osu! standard 플레이 방법
커서로 조준하고, 클릭이나 두 개의 키 중 하나로 쳐요. 모든 오브젝트는 음악에 맞춰 타이밍이 정해지고 플레이필드 어딘가에 배치돼요 — 그래서 다음 오브젝트가 어디 있는지 읽는 것이 리듬만큼 중요해요.
- 히트 서클 — 어프로치 서클이 서클 쪽으로 줄어들어요. 두 원이 겹치는 순간 치세요.
- 슬라이더 — 시작점을 친 다음, 누른 채로 경로를 따라 공을 따라가요. 왕복할 때도 있어요.
- 스피너 — 스피너가 다 찰 때까지 중앙을 중심으로 커서를 돌려요.
- 콤보 — 오브젝트는 번호가 매겨진 콤보로 묶이고 콤보마다 색이 있어서, 패턴을 읽는 데 도움이 돼요.
osu! standard beatmap의 구성
각 난이도는 일반 텍스트 .osu 파일이며, 다음을 담고 있어요.
- 히트 오브젝트 — 모든 서클, 슬라이더, 스피너: 시간과 플레이필드 위의 x/y 위치, 그리고 슬라이더마다 경로 모양과 길이.
- 서클 크기와 어프로치 레이트 — 오브젝트가 얼마나 큰지, 쳐야 하는 순간보다 얼마나 일찍 나타나는지.
- 타이밍 포인트 — 빨간 선(상속되지 않은 포인트)은 BPM과 오프셋을 정해 모든 오브젝트가 비트에 맞게 놓이도록 하고, 초록 선(상속된 포인트)은 구간별로 스크롤 속도나 히트사운드 볼륨을 바꿔요.
- 난이도 설정 — HP 드레인, 오버롤 디피컬티(타이밍 판정이 얼마나 엄격한지), 그리고 모드별 설정.
- 메타데이터 — 제목, 아티스트, mapper 이름, 난이도 이름, 태그.
- .osz 파일 — mapset은 .osz 파일 하나로 공유돼요. 모든 난이도의 .osu 파일, 곡, 배경 이미지가 담긴 zip 압축 파일이에요. 파일을 열거나 게임 창에 끌어다 놓으면 세트 전체를 가져올 수 있어요.
난이도와 ★ 레이팅
osu!는 모든 난이도의 ★ 레이팅을 에임(오브젝트 사이의 점프와 흐름)과 스피드(오브젝트가 얼마나 빠르게 나오는지)로 계산해요. 실제 체감은 간격, 슬라이더 모양, 가독성이 결정해요.
DanceGAI의 osu! standard
osu! standard용 DanceGAI 모델 OsuGAI를 베타로 이용할 수 있어요. 곡을 넣으면 고른 난이도로 히트 서클, 슬라이더, 스피너를 만들어 플레이 가능한 .osz로 줘요. standard 생성기는 모든 오브젝트를 언제뿐 아니라 어디에 놓을지도 정해야 해서 osu! mania와는 다른 문제예요 — 그래서 목표보다 어렵게 나오는 채보나 이상한 슬라이더 모양 같은 거친 부분이 있을 수 있어요.
osu! standard beatmap 생성기에서 직접 써 보거나, OsuGAI의 작동 방식을 읽어 보세요. osu! mania도 플레이한다면, ManiaGAI로 같은 곡을 mania mapset으로 바꿀 수 있어요.
DanceGAI로 osu! standard 채보를 만들 수 있나요?
네 — 베타 단계인 OsuGAI로요. 어떤 곡이든 osu! standard 채보(서클, 슬라이더, 스피너)로 만들어 줘요. DanceGAI는 ManiaGAI로 osu! mania 채보(4K–9K)도 만들어요.
osu! standard를 하려면 태블릿이 필요한가요?
아니요. 많은 플레이어가 마우스를 쓰고, 펜 태블릿이나 터치스크린을 선호하는 사람도 있어요. 대부분은 키보드 키 두 개로 쳐요.
osu!를 해 본 적이 없나요? 게임을 설치하고 첫 채보를 플레이해 보세요 →
osu!의 4가지 모드
- osu! mania란? DanceGAI에서 이용 가능
- osu! standard DanceGAI에서 베타
- osu! taiko란? DanceGAI에서 출시 예정
- osu! catch란? DanceGAI에서 출시 예정