osu! 게임 모드 DanceGAI에서 출시 예정
osu! catch란?
osu! catch — Catch the Beat(CTB)라고도 해요 — 는 osu!의 캐치 모드예요. 화면 위에서 과일이 떨어지고, 화면 아래의 캐처를 좌우로 움직여 음악에 맞춰 받아요.
osu! catch 플레이 방법
키 두 개(왼쪽, 오른쪽)로 움직이고, 대시 키를 누르고 있으면 더 빨리 움직여요. 채보는 사실상 하나의 경로예요. 과일이 떨어지는 위치에 따라 얼마나 멀리, 얼마나 빠르게 움직여야 하는지가 정해져요.
- 과일 — 기본 오브젝트예요. 하나라도 놓치면 콤보가 끊겨요.
- 주스 스트림 — 경로를 따라 이어지는 물방울 줄이에요. 그 위의 큰 과일은 콤보에 포함돼요.
- 바나나 샤워 — 추가 점수를 주는 보너스 바나나가 쏟아져요.
- 대시와 하이퍼대시 — 먼 거리는 대시로 움직여요. 빨갛게 빛나는 과일은 하이퍼대시를 줘요. 대시로도 닿지 않는 먼 점프를 위한 순간 가속이에요.
osu! catch beatmap의 구성
각 난이도는 일반 텍스트 .osu 파일이며, 다음을 담고 있어요.
- 히트 오브젝트 — 모든 과일, 주스 스트림, 바나나 샤워와 그 시간, 가로 위치(catch에서는 세로 위치가 중요하지 않아요).
- 서클 크기 — osu! catch에서는 캐처와 과일의 크기를 정하기 때문에, 얼마나 정밀하게 움직여야 하는지가 달라져요.
- 타이밍 포인트 — 빨간 선(상속되지 않은 포인트)은 BPM과 오프셋을 정해 모든 오브젝트가 비트에 맞게 놓이도록 하고, 초록 선(상속된 포인트)은 구간별로 스크롤 속도나 히트사운드 볼륨을 바꿔요.
- 난이도 설정 — HP 드레인, 오버롤 디피컬티(타이밍 판정이 얼마나 엄격한지), 그리고 모드별 설정.
- 메타데이터 — 제목, 아티스트, mapper 이름, 난이도 이름, 태그.
- .osz 파일 — mapset은 .osz 파일 하나로 공유돼요. 모든 난이도의 .osu 파일, 곡, 배경 이미지가 담긴 zip 압축 파일이에요. 파일을 열거나 게임 창에 끌어다 놓으면 세트 전체를 가져올 수 있어요.
난이도와 ★ 레이팅
osu!는 모든 난이도의 ★ 레이팅을 주로 움직임으로 계산해요. 얼마나 멀리, 얼마나 자주 방향을 바꿔야 하는지, 그리고 채보가 대시와 하이퍼대시를 얼마나 요구하는지를 봐요.
DanceGAI의 osu! catch
osu! catch용 DanceGAI 모델 CatchGAI는 계획 중이며 아직 이용할 수 없어요 — 출시일은 정해지지 않았어요. catch 생성기는 음악의 에너지를 따라가면서도 도저히 닿을 수 없게 되지 않도록 움직임을 설계해야 해요.
현재 DanceGAI는 ManiaGAI로 osu! mania 채보를, OsuGAI(베타)로 osu! standard 채보를 만들어요. 둘 중 하나도 플레이한다면, 같은 곡을 지금 바로 플레이 가능한 mapset으로 바꿀 수 있어요.
osu! catch beatmap 생성기 (출시 예정)AI osu! mania beatmap 생성기 열기
DanceGAI로 osu! catch 채보를 만들 수 있나요?
아직은 안 돼요. CatchGAI는 계획 중이고, 현재 DanceGAI는 osu! mania 채보(4K–9K)와 osu! standard 채보(베타)를 만들어요.
osu! standard 채보를 osu! catch에서 플레이할 수 있나요?
네 — osu!는 osu! standard 채보를 osu! catch로 자동 변환해요. osu! catch용으로 만든 채보는 움직임과 하이퍼대시를 중심으로 설계돼요.
osu!를 해 본 적이 없나요? 게임을 설치하고 첫 채보를 플레이해 보세요 →
osu!의 4가지 모드
- osu! mania란? DanceGAI에서 이용 가능
- osu! standard란? DanceGAI에서 베타
- osu! taiko란? DanceGAI에서 출시 예정
- osu! catch DanceGAI에서 출시 예정