Здесь мы рассказываем о том, что строим: исследования генерации beatmap с помощью ИИ, запуски, эксперименты, бенчмарки и то, чему мы научились по пути.
Мы затаймили 2 501 ranked-песню osu! mania автоматически и сравнили с таймингом мапперов: ManiaGAI v2, v1 и Mapperatorinator при четырёх допусках. Кто где сильнее и чего тест не покажет.
DanceGAI теперь не только генератор: новые карты появляются в Сообществе — первые 7 дней их можно играть с песней и скачать как .osz. Как это работает и зачем мы это сделали.
Как OsuGAI v1 делает из песни карту osu! standard: нажатия и позиции курсора, 118 000 карт с реплеями Auto из osu!lazer, 4 раунда обучения, итоги и честные пределы беты.
Полный mapset osu! mania примерно за 20 секунд работы GPU вместо минуты и больше: куда уходит время в запросе к ManiaGAI и какие решения — от браузера до пакетных сложностей — его сократили.
Взгляд назад на релиз ManiaGAI v2 от 1 октября 2026 года: чем была версия 1, что заменила v2, что изменилось для игроков в следующие недели и чего всё ещё не хватает.
ManiaGAI v2 учился на 150 622 чартах osu! mania от примерно 14 500 мапперов — далеко не только ranked. Что в корпусе по клавишам, сложности и источникам и почему так.
Вместо «аудио → ноты» ManiaGAI сначала планирует геймплей каждого участка диффузионной моделью, затем ставит ноты трансформером в стиле MaskGIT. Логика, компромиссы и что это даёт.