Наша миссия
У каждой песни должна быть своя beatmap.
Каждому, кто играет в ритм-игры, знакомо это чувство: находишь любимую песню, ищешь на неё карту — а нужной нет. Может, песню никто не маппил. Может, её замаппили для другого режима, но не для osu! mania, или с количеством клавиш, на котором вы не играете, или только на сложность сильно выше или ниже вашей. Ручной маппинг — ремесло, которое отнимает часы или дни на одну карту, и ни одно сообщество не способно замаппить каждое сочетание песни, режима, количества клавиш, сложности и стиля, которое хотят игроки.
DanceGAI существует для того, чтобы нужная вам карта могла появиться, даже если её никто не сделал. Мы создаём ИИ-инфраструктуру, которая превращает музыку в играбельный опыт, и начинаем с ManiaGAI — ИИ-генератора beatmap для osu! mania: загрузите песню или вставьте ссылку на beatmap в osu!, чтобы взять песню из этого mapset, — и через несколько секунд у вас готовый играбельный mapset с выбранными вами количеством клавиш и сложностями.
Во что мы верим
Играбельно, а не просто правдоподобно
Карта, которая выглядит в такт музыке, но неправильно ощущается под пальцами, — это провал, какой бы впечатляющей ни была модель за ней. Мы оцениваем свою работу по тому, хорошо ли карта играется: верный тайминг, разумные паттерны, честный рейтинг сложности. Поэтому звёздный рейтинг каждой карты измеряется собственным алгоритмом osu! ещё до того, как вы её увидите, а карты, не прошедшие наши проверки, отбрасываются, а не выдаются.
Для карт, которых не существует
Опытный mapper по-прежнему делает карты лучше нас, и мы говорим об этом прямо. Если отличная карта на то, что вы хотите, уже есть, играйте её. DanceGAI — для огромного числа случаев, когда реальная альтернатива — вообще остаться без нужной карты: песня, которую никто не маппил, или замапленная песня без карты в вашем режиме, с вашим количеством клавиш или на вашу сложность. Мы не пытаемся заменить мапперов — наши модели учились у примерно 14 500 из них, и мы обязаны относиться к этому ремеслу с уважением.
Честно об ИИ
Каждая сгенерированная нами карта помечена в метаданных как сделанная с помощью ИИ, и мы просим игроков никогда не выдавать её за ручную работу. Наши собственные сгенерированные ИИ карты исключены из обучающих данных. На странице о технологии объясняется, как работает система и где её пределы, — включая бенчмарк, в котором open-source-инструмент обходит нас по одному из показателей.
Достаточно быстро, чтобы экспериментировать
Генератор, которого ждёшь минутами, — это пакетная задача, а не инструмент. Полный mapset занимает около 20 секунд работы GPU, так что можно попробовать другую сложность или стиль и сразу услышать разницу.
Решает игрок
Количество клавиш, сложности и стиль выбираете вы. Игроки разные — игроку на ★2 и игроку на ★7 нужны совсем разные карты на одну и ту же песню, — поэтому настройки — часть замысла, а не что-то добавленное потом.
Начать можно бесплатно
Любой может создавать карты с бесплатным аккаунтом, а каждый аккаунт получает бесплатные генерации, которые пополняются каждый месяц. Как мы планируем оставаться устойчивыми, рассказано на странице бизнес-модели.
Куда мы движемся
osu! mania — первый поддерживаемый режим игры, а не граница: в октябре 2026 года за ним последовал osu! standard с OsuGAI (бета). Тот же подход — понять музыку, спланировать геймплей, сгенерировать, проверить — задуман так, чтобы распространиться на другие режимы osu!, а дальше — и на другие виды ритм-игр. Цель легко сформулировать и трудно достичь: какую бы песню вы ни любили, в какую бы игру ни играли — карта, в которую приятно играть.