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ManiaGAI v2 ist da – besseres Timing, mehr Kontrolle, schnellere Generierung

Rückblick auf den Release von ManiaGAI v2 am 1. Oktober 2026: was Version 1 war, was v2 ersetzt hat, was sich danach für Spieler änderte und was noch fehlt.

ManiaGAI v2 ging am 1. Oktober 2026 live. Diesen Blog gab es damals noch nicht, deshalb gab es zum Start keinen Launch-Beitrag. Dies ist ein Rückblick, geschrieben am 9. Oktober: was Version 1 war, was Version 2 ersetzt hat, was danach kam und was noch fehlt.

Wo Version 1 aufgehört hat

dancegai.com startete am 7. Juli 2026 mit dem Kernablauf: Song hochladen, auf einer Cloud-GPU generieren, eine spielbare .osz für osu! mania herunterladen. Innerhalb weniger Tage erkannte es das Timing automatisch, kam mit Songs mit Tempowechseln zurecht und erzeugte – ab dem 11. Juli – ein ganzes Mapset pro Song, jede Schwierigkeit benannt nach ihrem gemessenen Star Rating. Auf der Forschungsseite wurde Version 1 am 12. Juli abgeschlossen.

Es funktionierte, aber es war langsam – eine Minute oder länger pro Mapset – und es ließ Spielern wenig Auswahl. August und September gingen in die zwei Dinge, die Spieler am stärksten spüren: Timing, das bei jeder Art von Song stimmt, und einen viel größeren, saubereren Trainingskorpus.

Was Version 2 ersetzt hat

Version 2 war kein Update von Version 1. Sie hat am 1. Oktober die gesamte Generierungspipeline in Produktion ersetzt.

Timing v2

Ein neuer Timing-Detektor, aufgebaut auf dem Open-Source-Beat-Tracker Beat This und unserem eigenen Grid-Fitting. In unserem Benchmark mit 2.501 Ranked Songs mit gleichbleibendem Tempo trifft er bei 97,1 % davon das Timing des Mappers auf 40 ms genau, gegenüber 90,7 % bei Version 1 – und bei diesen Songs hat er nie einen falschen Tempowechsel hinzugefügt. Der vollständige Benchmark, einschließlich der Stellen, an denen das Open-Source-Projekt Mapperatorinator besser abschneidet, hat einen eigenen Artikel.

Neue Modelle, trainiert mit weit mehr Daten

Beide Modelle wurden auf dem neuen Timing-Raster neu trainiert, mit einem Korpus, der von etwa 83.000 Charts auf 150.622 Charts von etwa 14.500 Mappern gewachsen war. Dazu kam ein Stille-Schutz, damit nie etwas über einen stillen Abschnitt eines Songs gechartet wird. (Was in diesem Korpus steckt.)

Um ein Vielfaches schneller

Ein komplettes Mapset brauchte statt einer Minute oder mehr nur noch etwa 20 Sekunden GPU-Zeit – typischerweise 13 bis 25 Sekunden, je nach Song und Schwierigkeiten. Songs werden im Browser vorbereitet, während du die Einstellungen wählst, jede Schwierigkeit wird in einem gebatchten Durchgang generiert, und GPU-Worker starten von einem Snapshot. (Wie wir es schnell gemacht haben.)

Ein Generator mit echter Auswahl

  • 4K bis 9K – 8K und 9K waren neu.
  • Eine beliebige Auswahl an Schwierigkeiten von ★1 bis ★10, vorausgewählt ab ★1 aufwärts, so weit die Länge des Songs es zulässt.
  • Style-Regler für Long-Note-Anteil, inverse Long Notes, Jacks, kurze Long Notes und Delay.

Diese Regler gibt es wegen der Art, wie v2 aufgebaut ist: Ein Planner entscheidet über das Gameplay jedes Abschnitts, bevor ein Notenmodell die Noten setzt, und Schwierigkeit und Style wirken auf diesen Plan. Warum ManiaGAI einen Planner + Noter verwendet.

Die Wochen danach

Auch nach dem Launch-Tag ging es mit Version 2 weiter:

  • 2. Oktober – jede Schwierigkeit bekam ihren eigenen Style, kalibriert anhand echter Charts mit dieser Tastenzahl und diesem Star Rating; die Modelle wurden mit drei Fixes für lange Songs, Tempowechsel und die Ausrichtung von Abschnitten neu trainiert; und die Technologie-Seite ging online.
  • 3. Oktober – Import aus osu! (einen Beatmap-Link einfügen, und nur der Song wird verwendet), die ganze Website in 15 Sprachen, ein neu gestalteter Generator in drei Schritten, ein Vorschau-Player und Teilen-Seiten.
  • 4.–5. Oktober – Einstellungen fürs Teilen und eine öffentliche Galerie, dann Galerie-Maps, die sich in ihren ersten 7 Tagen mit ihrem Song spielen und herunterladen lassen.
  • 7. Oktober – ManiaGAI v2.1, ein großes Qualitäts-Upgrade für beide Modelle. Jedes generierte Chart trägt jetzt die Version, mit der es erstellt wurde.
  • 8. Oktober – Generierung etwa doppelt so schnell, mit exakt denselben Charts.
  • 9. Oktober – aus der Galerie wurden die Community-Beatmaps, wo neue Maps standardmäßig erscheinen.

Die vollständige Liste, Eintrag für Eintrag, steht im Changelog.

Was Version 2 für Spieler bedeutet

Version 1 hat die Frage beantwortet: „Kann eine KI ein spielbares osu! mania-Chart zu meinem Song machen?“ Version 2 ändert die Frage zu „Welches Chart will ich?“ – welche Tastenzahl, welche Schwierigkeiten, welcher Style – und antwortet schnell genug, dass es wenig kostet, eine andere Option auszuprobieren. Ein Generator, den du steuern kannst, ist ein anderes Produkt als einer, bei dem du nur neu würfeln kannst.

Was noch fehlt

  • Einen einzelnen Abschnitt reparieren. Das Notenmodell kann einen ausgewählten Teil eines Charts neu generieren und den Rest beibehalten, aber der darauf aufbauende Editor ist noch im internen Test – heute bedeutet eine Änderung eine neue Generierung.
  • Style anhand von Beispielen. Style besteht aus fünf Dimensionen auf Schiebereglern; einen Mapping-Style anhand von Beispielen zu beschreiben, ist eine Richtung, kein Feature.
  • Lange Songs. Je länger ein Song ist, desto weniger Schwierigkeiten bekommt er, und bei Songs über 10 Minuten erscheint vor dem Generieren ein Hinweis.
  • Timing-Belege für Tempowechsel. Unser veröffentlichter Timing-Benchmark umfasst nur Songs mit gleichbleibendem Tempo.
  • Andere Spiele und Modi. osu! mania ist weiterhin das einzige Ausgabeformat.

Wenn du statt eines einzelnen Releases die ganze Entwicklung sehen willst: Unsere Geschichte erzählt sie Monat für Monat.