Wie genau ist KI-Beatmap-Timing? ManiaGAI vs. Mapperatorinator
2.501 Ranked osu! mania-Songs, automatisch getimt und mit dem Mapper-Timing verglichen: ManiaGAI v2, v1 und Mapperatorinator bei vier Toleranzen – und die Grenzen.
Hier schreiben wir über das, was wir bauen: Forschung zur KI-beatmap-Generierung, Produktstarts, Experimente, Benchmarks und was wir dabei lernen.
2.501 Ranked osu! mania-Songs, automatisch getimt und mit dem Mapper-Timing verglichen: ManiaGAI v2, v1 und Mapperatorinator bei vier Toleranzen – und die Grenzen.
DanceGAI ist mehr als ein Generator: Neue Maps erscheinen 7 Tage lang in der Community, mit Song spielbar und als .osz herunterladbar. So funktioniert es und warum.
Wie OsuGAI v1 osu! standard-Maps erstellt: Tasten- und Cursor-Tokens, 118.000 Trainings-Maps mit osu!lazer-Auto-Replays, vier Trainingsrunden, ehrliche Beta-Grenzen.
Ein osu! mania-Mapset in etwa 20 Sekunden GPU-Zeit statt einer Minute oder mehr: wohin die Zeit bei ManiaGAI geht und welche Entscheidungen sie eingespart haben.
Rückblick auf den Release von ManiaGAI v2 am 1. Oktober 2026: was Version 1 war, was v2 ersetzt hat, was sich danach für Spieler änderte und was noch fehlt.
ManiaGAI v2 lernte aus 150.622 osu! mania-Charts von etwa 14.500 Mappern – weit über Ranked hinaus. Was im Korpus steckt und warum er so aufgebaut ist.
ManiaGAI plant das Gameplay jedes Abschnitts mit einem Diffusionsmodell und setzt dann Noten mit einem MaskGIT-Transformer. Gründe, Kompromisse, Möglichkeiten.