Unsere Mission
Jeder Song verdient eine Beatmap.
Alle, die Rhythmusspiele spielen, kennen das Gefühl: Du findest einen Song, den du liebst, suchst nach einem Chart dafür, und das, was du willst, gibt es nicht. Vielleicht hat niemand den Song gemappt. Vielleicht wurde er für einen anderen Spielmodus gemappt, aber nicht für osu! mania, oder in einer Tastenanzahl, die du nicht spielst, oder nur in einer Schwierigkeit weit über oder unter deiner. Menschliches Mapping ist ein Handwerk, das pro Chart Stunden oder Tage dauert, und keine Community kann jede Kombination aus Song, Modus, Tastenanzahl, Schwierigkeit und Style mappen, die sich Spieler wünschen.
DanceGAI gibt es, damit das Chart, das du willst, existieren kann – auch wenn es niemand gemacht hat. Wir bauen KI-Infrastruktur, die Musik in spielbare Erlebnisse verwandelt, angefangen mit ManiaGAI, einem KI-Beatmap-Generator für osu! mania: Lade einen Song hoch oder füge einen osu!-Beatmap-Link ein, um mit dem Song dieses Mapsets zu starten, und Sekunden später hast du ein vollständiges, spielbares Mapset in der Tastenanzahl und den Schwierigkeiten deiner Wahl.
Woran wir glauben
Spielbar, nicht nur plausibel
Ein Chart, das nach der Musik aussieht, sich unter den Fingern aber falsch anfühlt, ist ein Fehlschlag, egal wie beeindruckend das Modell dahinter ist. Wir messen unsere Arbeit daran, ob sie sich gut spielt: korrektes Timing, sinnvolle Patterns, eine ehrliche Schwierigkeitsangabe. Deshalb wird das Star Rating jedes Charts mit dem eigenen Algorithmus von osu! gemessen, bevor du es siehst, und deshalb werden Charts, die unsere Prüfungen nicht bestehen, verworfen statt ausgeliefert.
Für die Charts, die es nicht gibt
Ein erfahrener menschlicher Mapper macht nach wie vor ein besseres Chart als wir, und das sagen wir klar. Wenn es schon ein großartiges Chart von dem gibt, was du willst, spiel das. DanceGAI ist für die riesige Zahl von Fällen da, in denen die realistische Alternative wäre, das gewünschte Chart gar nicht zu haben – ein Song, den niemand gemappt hat, oder ein gemappter Song ohne Chart in deinem Modus, deiner Tastenanzahl oder deiner Schwierigkeit. Wir wollen keine Mapper ersetzen – unsere Modelle haben von rund 14.500 von ihnen gelernt, und diesen Respekt schulden wir dem Handwerk.
Ehrlich in Sachen KI
Jedes Chart, das wir generieren, ist in seinen Metadaten als KI-unterstützt gekennzeichnet, und wir bitten Spieler, keines jemals als handgemappte Arbeit auszugeben. Unsere eigenen KI-generierten Charts sind von unseren Trainingsdaten ausgeschlossen. Unsere Technologie-Seite erklärt, wie das System funktioniert und wo seine Grenzen liegen – einschließlich eines Benchmarks, bei dem uns ein Open-Source-Tool in einer Messgröße schlägt.
Schnell genug zum Ausprobieren
Ein Generator, auf den du Minuten wartest, ist ein Batch-Job, kein Tool. Ein komplettes Mapset braucht etwa 20 Sekunden GPU-Zeit, also kannst du eine andere Schwierigkeit oder einen anderen Style ausprobieren und den Unterschied sofort hören.
Der Spieler entscheidet
Tastenanzahl, Schwierigkeiten und Style wählst du selbst. Spieler sind verschieden – jemand, der ★2 spielt, und jemand, der ★7 spielt, wollen sehr unterschiedliche Charts zum selben Song –, deshalb sind die Einstellungen Teil des Designs und kein nachträglicher Einfall.
Kostenlos zum Einstieg
Jeder kann mit einem kostenlosen Account Charts erstellen, und jeder Account bekommt kostenlose Generierungen, die sich jeden Monat auffüllen. Wie wir das nachhaltig halten wollen, steht auf unserer Seite zum Geschäftsmodell.
Wohin wir wollen
osu! mania war der erste Spielmodus, den wir unterstützt haben, nicht die Grenze: Im Oktober 2026 folgte osu! standard mit OsuGAI (Beta). Derselbe Ansatz – die Musik verstehen, das Gameplay planen, generieren, validieren – ist darauf ausgelegt, sich auf die anderen osu!-Modi und darüber hinaus auf andere Arten von Rhythmusspielen zu erweitern. Das Ziel ist einfach formuliert und schwer umzusetzen: Egal welchen Song du liebst, in welchem Spiel du spielst – ein Chart, das sich gut spielt.