Nuestra misión

Cada canción merece un beatmap.

Todo jugador de juegos de ritmo conoce la sensación: encuentras una canción que te encanta, buscas un mapa y el que quieres no está. Quizá nadie mapeó la canción. Quizá se mapeó para otro modo de juego pero no para osu! mania, o con un número de teclas que no juegas, o solo en una dificultad muy por encima o por debajo de la tuya. El mapping humano es un oficio que lleva horas o días por mapa, y ninguna comunidad puede mapear todas las combinaciones de canción, modo, número de teclas, dificultad y estilo que quieren los jugadores.

DanceGAI existe para que el mapa que quieres pueda existir, aunque nadie lo haya hecho. Construimos infraestructura de IA que convierte la música en experiencias jugables, empezando por ManiaGAI, un generador de beatmaps de osu! mania con IA: sube una canción, o pega un enlace de un beatmap de osu! para partir de la canción de ese mapset, y segundos después tendrás un mapset completo y jugable con el número de teclas y las dificultades que elegiste.

En qué creemos

Jugable, no solo verosímil

Un mapa que parece seguir la música pero se siente mal bajo tus dedos es un fracaso, por impresionante que sea el modelo que hay detrás. Juzgamos nuestro trabajo por si se juega bien: timing correcto, patrones sensatos y una dificultad honesta. Por eso la dificultad en estrellas de cada mapa se mide con el propio algoritmo de osu! antes de que lo veas, y por eso los mapas que no superan nuestras comprobaciones se descartan en lugar de entregarse.

Para los mapas que no existen

Un mapper humano experto sigue haciendo un mapa mejor que nosotros, y lo decimos sin rodeos. Si ya existe un gran mapa de lo que quieres, juega ese. DanceGAI es para la enorme cantidad de casos en los que la alternativa realista es no tener en absoluto el mapa que quieres: una canción que nadie mapeó, o una canción mapeada sin mapa en tu modo, tu número de teclas o tu dificultad. No intentamos reemplazar a los mappers: nuestros modelos aprendieron de unos 14,500 de ellos, y le debemos ese respeto al oficio.

Honestos sobre la IA

Cada mapa que generamos está marcado en sus metadatos como asistido por IA, y pedimos a los jugadores que nunca lo presenten como trabajo mapeado a mano. Nuestros propios mapas generados con IA quedan excluidos de nuestros datos de entrenamiento. Nuestra página de tecnología explica cómo funciona el sistema y dónde están sus límites, incluido un benchmark en el que una herramienta de código abierto nos supera en una de las métricas.

Lo bastante rápido para jugar con él

Un generador que te hace esperar minutos es un proceso por lotes, no una herramienta. Un mapset completo tarda unos 20 segundos de GPU, así que puedes probar otra dificultad u otro estilo y notar la diferencia al momento.

Decide el jugador

El número de teclas, las dificultades y el estilo los eliges tú. Los jugadores son distintos —un jugador de ★2 y uno de ★7 quieren mapas muy diferentes de la misma canción—, así que los controles son parte del diseño, no un añadido de última hora.

Gratis para empezar

Cualquiera puede crear mapas con una cuenta gratuita, y cada cuenta recibe generaciones gratis que se recargan cada mes. Cómo pensamos mantenerlo sostenible está en nuestra página de modelo de negocio.

Hacia dónde vamos

osu! mania fue el primer modo de juego que admitimos, no el límite: en octubre de 2026 le siguió osu! standard con OsuGAI (beta). El mismo enfoque —entender la música, planificar la jugabilidad, generar, validar— está diseñado para extenderse a los demás modos de osu! y, más allá, a otros tipos de juegos de ritmo. El objetivo es fácil de decir y difícil de lograr: sea cual sea la canción que te encanta, en el juego que juegues, un chart que dé gusto jugar.