Modos de juego de osu! Beta en DanceGAI
¿Qué es osu! standard?
osu! standard, a menudo llamado simplemente “osu!”, es el modo original del juego. Los objetos aparecen por todo el campo de juego, y apuntas a ellos con un mouse, una tableta o una pantalla táctil y los golpeas al ritmo de la música.
Cómo se juega osu! standard
Apuntas con el cursor y golpeas con un clic o con una de dos teclas. Cada objeto está sincronizado con la música y colocado en algún punto del campo de juego, así que leer dónde está el siguiente objeto importa tanto como el ritmo.
- Círculos: un approach circle se encoge sobre el círculo; golpéalo cuando los dos coincidan.
- Sliders: golpea el inicio y luego mantén y sigue la bola a lo largo del recorrido, a veces de ida y vuelta.
- Spinners: gira el cursor alrededor del centro hasta que el spinner se llene.
- Combos: los objetos se agrupan en combos numerados con sus propios colores, que te ayudan a leer el patrón.
Qué contiene un beatmap de osu! standard
Cada dificultad es un archivo .osu de texto plano que contiene:
- Hit objects: cada círculo, slider y spinner, con su tiempo y su posición x/y en el campo de juego, además de la forma y la longitud del recorrido de cada slider.
- Circle size y approach rate: qué tan grandes son los objetos y con cuánta antelación aparecen antes de que tengas que golpearlos.
- Timing points: las líneas rojas (no heredadas) fijan el BPM y el offset, para que cada objeto caiga en el pulso; las líneas verdes (heredadas) cambian la velocidad de scroll o el volumen de los hitsounds en una sección.
- Ajustes de dificultad: el drenaje de HP, la overall difficulty (qué tan estricto es el juicio del timing) y los ajustes propios del modo.
- Metadatos: título, artista, el nombre del mapper, el nombre de la dificultad y las etiquetas.
- El archivo .osz: un mapset se comparte como un único .osz, un archivo zip con el .osu de cada dificultad, la canción y la imagen de fondo. Al abrirlo (o arrastrarlo a la ventana del juego) se importa el set completo.
Dificultad y star rating
osu! calcula un star rating (★) para cada dificultad a partir del aim (los saltos y el flow entre objetos) y la velocidad (qué tan rápido llegan los objetos). El espaciado, la forma de los sliders y la legibilidad deciden cómo se siente realmente un mapa.
osu! standard en DanceGAI
OsuGAI, el modelo de DanceGAI para osu! standard, está disponible en beta: dale una canción y crea círculos, sliders y spinners con las dificultades que elijas, como un .osz jugable. Un generador de standard tiene que decidir dónde va cada objeto, no solo cuándo, y eso lo convierte en un problema distinto de osu! mania; así que espera asperezas, como mapas que salen más difíciles que el objetivo o formas de slider raras.
Pruébalo en el generador de beatmaps de osu! standard o lee cómo funciona OsuGAI. Si también juegas osu! mania, ManiaGAI convierte la misma canción en un mapset de mania.
Crear un beatmap de osu! standard
¿DanceGAI puede crear mapas de osu! standard?
Sí, con OsuGAI, que está en beta. Crea mapas de osu! standard (círculos, sliders y spinners) a partir de cualquier canción; DanceGAI también crea mapas de osu! mania (4K–9K) con ManiaGAI.
¿Necesito una tableta para jugar osu! standard?
No. Muchos jugadores usan un mouse; otros prefieren una tableta gráfica o una pantalla táctil. La mayoría usa dos teclas del teclado para golpear.
¿Nunca has jugado a osu!? Instala el juego y juega tu primer mapa →
Los cuatro modos de osu!
- ¿Qué es osu! mania? Disponible en DanceGAI
- osu! standard Beta en DanceGAI
- ¿Qué es osu! taiko? Próximamente en DanceGAI
- ¿Qué es osu! catch? Próximamente en DanceGAI