Nossa missão
Toda música merece um beatmap.
Todo jogador de jogos de ritmo conhece essa sensação: você encontra uma música que ama, procura um chart dela e o que você quer não está lá. Talvez ninguém tenha mapeado a música. Talvez ela tenha sido mapeada para outro modo de jogo, mas não para osu! mania, ou em um número de teclas que você não joga, ou só em uma dificuldade muito acima ou muito abaixo da sua. Mapear à mão é um ofício que leva horas ou dias por chart, e nenhuma comunidade consegue mapear todas as combinações de música, modo, número de teclas, dificuldade e estilo que os jogadores querem.
O DanceGAI existe para que o chart que você quer possa existir, mesmo quando ninguém o fez. Construímos infraestrutura de IA que transforma música em experiências jogáveis, começando pelo ManiaGAI, um gerador de beatmaps de osu! mania com IA: envie uma música, ou cole o link de um beatmap do osu! para partir da música daquele mapset, e segundos depois você tem um mapset completo e jogável no número de teclas e nas dificuldades que escolheu.
No que acreditamos
Jogável, não só plausível
Um chart que parece combinar com a música mas soa errado nos dedos é um fracasso, por mais impressionante que seja o modelo por trás dele. Avaliamos nosso trabalho pelo quanto ele é bom de jogar: timing correto, padrões que fazem sentido, uma classificação de dificuldade honesta. É por isso que a star rating de cada chart é medida com o próprio algoritmo do osu! antes de você vê-la, e por isso os charts que não passam nas nossas verificações são descartados em vez de entregues.
Para os charts que não existem
Um mapper humano habilidoso ainda faz um chart melhor do que nós, e dizemos isso com todas as letras. Se já existe um ótimo chart do que você quer, jogue esse. O DanceGAI é para o número enorme de casos em que a alternativa realista é simplesmente não ter o chart que você quer — uma música que ninguém mapeou, ou uma música mapeada sem chart no seu modo, no seu número de teclas ou na sua dificuldade. Não estamos tentando substituir os mappers — nossos modelos aprenderam com cerca de 14.500 deles, e devemos esse respeito ao ofício.
Transparência sobre a IA
Todo chart que geramos é identificado como feito com auxílio de IA nos metadados, e pedimos aos jogadores que nunca apresentem um deles como trabalho mapeado à mão. Os charts que nós mesmos geramos com IA ficam de fora dos nossos dados de treinamento. Nossa página de tecnologia explica como o sistema funciona e onde estão os limites dele — incluindo um benchmark em que uma ferramenta de código aberto nos supera em uma métrica.
Rápido o bastante para brincar
Um gerador que te faz esperar minutos é um processamento em lote, não uma ferramenta. Um mapset completo leva cerca de 20 segundos de GPU, então você pode testar outra dificuldade ou outro estilo e sentir a diferença na hora.
Quem decide é o jogador
Número de teclas, dificuldades e estilo ficam à sua escolha. Os jogadores são diferentes — um jogador de ★2 e um de ★7 querem charts bem diferentes da mesma música —, então os controles fazem parte do design, não são um detalhe de última hora.
Grátis para começar
Qualquer pessoa pode criar charts com uma conta grátis, e toda conta recebe gerações grátis que são recarregadas todo mês. Como pretendemos manter isso sustentável está na nossa página de modelo de negócio.
Para onde estamos indo
O osu! mania foi o primeiro modo de jogo que suportamos, não o limite: em outubro de 2026 veio o osu! standard, com o OsuGAI (beta). A mesma abordagem — entender a música, planejar a jogabilidade, gerar, validar — foi projetada para se estender aos outros modos do osu! e, além deles, a outros tipos de jogos de ritmo. O objetivo é simples de dizer e difícil de fazer: seja qual for a música que você ama, em qualquer jogo que você jogue, um chart que seja bom de jogar.