Modos de jogo do osu! Beta no DanceGAI
O que é osu! standard?
osu! standard — muitas vezes chamado só de "osu!" — é o modo original do jogo. Os objetos aparecem por todo o campo de jogo, e você mira neles com mouse, mesa digitalizadora ou tela touch e os acerta no ritmo da música.
Como se joga osu! standard
Você mira com o cursor e acerta com um clique ou com uma de duas teclas. Cada objeto está sincronizado com a música e posicionado em algum lugar do campo de jogo — então ler onde está o próximo objeto importa tanto quanto o ritmo.
- Hit circles — um approach circle vai encolhendo até o círculo; acerte quando os dois se encontrarem.
- Sliders — acerte o início, depois segure e siga a bola pelo caminho, às vezes indo e voltando.
- Spinners — gire o cursor em volta do centro até o spinner encher.
- Combos — os objetos são agrupados em combos numerados, cada um com a sua cor, o que ajuda a ler o padrão.
O que tem em um beatmap de osu! standard
Cada dificuldade é um arquivo .osu de texto simples que contém:
- Hit objects — cada circle, slider e spinner: o momento e a posição x/y no campo de jogo, mais o formato e o comprimento do caminho de cada slider.
- Circle size e approach rate — o tamanho dos objetos e com quanta antecedência eles aparecem antes de você precisar acertá-los.
- Timing points — as linhas vermelhas (uninherited) definem o BPM e o offset, para que cada objeto caia na batida; as linhas verdes (inherited) mudam a velocidade de rolagem ou o volume dos hitsounds em um trecho.
- Configurações de dificuldade — HP drain, overall difficulty (o quanto o julgamento do timing é rigoroso) e as configurações próprias do modo.
- Metadados — título, artista, nome do mapper, nome da dificuldade e tags.
- O arquivo .osz — um mapset é compartilhado como um único .osz: um arquivo zip com o .osu de cada dificuldade, a música e a imagem de fundo. Abrir o arquivo (ou arrastá-lo para a janela do jogo) importa o set inteiro.
Dificuldade e star rating
O osu! calcula uma star rating (★) para cada dificuldade a partir de aim (os saltos e o flow entre os objetos) e speed (a velocidade com que os objetos chegam). Espaçamento, formato dos sliders e legibilidade decidem como um mapa realmente é de jogar.
osu! standard no DanceGAI
O OsuGAI, o modelo do DanceGAI para osu! standard, está disponível em beta: dê uma música a ele e ele cria hit circles, sliders e spinners nas dificuldades que você escolher, em um .osz jogável. Um gerador de osu! standard precisa decidir onde cada objeto fica, não só quando, o que o torna um problema diferente do osu! mania — então espere arestas por aparar, como mapas que saem mais difíceis do que o alvo ou formatos de slider estranhos.
Experimente no gerador de beatmaps de osu! standard ou leia como o OsuGAI funciona. Se você também joga osu! mania, o ManiaGAI transforma a mesma música em um mapset de mania.
Criar um beatmap de osu! standard
O DanceGAI cria mapas de osu! standard?
Sim — com o OsuGAI, que está em beta. Ele cria mapas de osu! standard (circles, sliders e spinners) a partir de qualquer música; o DanceGAI também cria mapas de osu! mania (4K–9K) com o ManiaGAI.
Preciso de uma mesa digitalizadora para jogar osu! standard?
Não. Muitos jogadores usam mouse; outros preferem mesa digitalizadora ou tela touch. A maioria usa duas teclas do teclado para acertar.
Nunca jogou osu!? Instale o jogo e jogue seu primeiro mapa →
Os quatro modos do osu!
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