Modos de jogo do osu! Em breve no DanceGAI
O que é osu! catch?
osu! catch — também chamado de Catch the Beat (CTB) — é o modo de pegar do osu!. As frutas caem do alto da tela, e você move um catcher para a esquerda e para a direita na parte de baixo para pegá-las no ritmo da música.
Como se joga osu! catch
Você se move com duas teclas (esquerda e direita) e segura uma tecla de dash para ir mais rápido. Um mapa é, na verdade, um caminho: onde a fruta cai decide o quanto, e com que velocidade, você precisa se mover.
- Frutas — os objetos principais; deixar uma cair quebra o seu combo.
- Juice streams — linhas de gotinhas que seguem um caminho; as frutas grandes ao longo delas contam para o combo.
- Banana showers — uma chuva de bananas bônus para ganhar pontos extras.
- Dashes e hyperdashes — use o dash para movimentos longos; uma fruta que brilha em vermelho dá um hyperdash, uma explosão de velocidade para saltos longos demais para o dash.
O que tem em um beatmap de osu! catch
Cada dificuldade é um arquivo .osu de texto simples que contém:
- Hit objects — cada fruta, juice stream e banana shower com o seu momento e a sua posição horizontal (a posição vertical não importa no catch).
- Circle size — no osu! catch, define o tamanho do catcher e das frutas, então muda a precisão com que você precisa se mover.
- Timing points — as linhas vermelhas (uninherited) definem o BPM e o offset, para que cada objeto caia na batida; as linhas verdes (inherited) mudam a velocidade de rolagem ou o volume dos hitsounds em um trecho.
- Configurações de dificuldade — HP drain, overall difficulty (o quanto o julgamento do timing é rigoroso) e as configurações próprias do modo.
- Metadados — título, artista, nome do mapper, nome da dificuldade e tags.
- O arquivo .osz — um mapset é compartilhado como um único .osz: um arquivo zip com o .osu de cada dificuldade, a música e a imagem de fundo. Abrir o arquivo (ou arrastá-lo para a janela do jogo) importa o set inteiro.
Dificuldade e star rating
O osu! calcula uma star rating (★) para cada dificuldade principalmente a partir do movimento: a distância e a frequência com que você precisa mudar de direção, e quantos dashes e hyperdashes o mapa pede.
osu! catch no DanceGAI
O CatchGAI, o modelo do DanceGAI para osu! catch, está planejado e ainda não está disponível — não há data de lançamento. Um gerador de catch precisa planejar um movimento que acompanhe a energia da música sem ficar impossível de alcançar.
Hoje o DanceGAI cria mapas de osu! mania com o ManiaGAI e mapas de osu! standard com o OsuGAI (beta). Se você também joga um desses modos, já pode transformar a mesma música em um mapset jogável.
Gerador de beatmaps de osu! catch (em breve)Abrir o gerador de beatmaps de osu! mania com IA
O DanceGAI cria mapas de osu! catch?
Ainda não. O CatchGAI está planejado; hoje o DanceGAI cria mapas de osu! mania (4K–9K) e mapas de osu! standard (beta).
Dá para jogar mapas de osu! standard no osu! catch?
Sim — o osu! converte mapas de osu! standard para osu! catch automaticamente. Já os mapas feitos para osu! catch são pensados em torno do movimento e dos hyperdashes.
Nunca jogou osu!? Instale o jogo e jogue seu primeiro mapa →
Os quatro modos do osu!
- O que é osu! mania? Disponível no DanceGAI
- O que é osu! standard? Beta no DanceGAI
- O que é osu! taiko? Em breve no DanceGAI
- osu! catch Em breve no DanceGAI