Misyonumuz

Her şarkı bir beatmap'i hak eder.

Ritim oyunu oyuncuları bu hissi bilir: sevdiğin bir şarkı bulursun, map'ini ararsın ve istediğin map yoktur. Belki şarkıyı kimse map'lememiştir. Belki başka bir oyun modu için map'lenmiştir ama osu! mania için değil; ya da oynamadığın bir tuş sayısında, veya yalnızca seninkinin çok üstünde ya da altında bir zorlukta. İnsan eliyle mapping, map başına saatler ya da günler süren bir zanaattır ve hiçbir topluluk, oyuncuların istediği her şarkı, mod, tuş sayısı, zorluk ve stil kombinasyonunu map'leyemez.

DanceGAI, istediğin map'in kimse yapmamış olsa bile var olabilmesi için var. Müziği oynanabilir deneyimlere dönüştüren yapay zekâ altyapısı geliştiriyoruz ve işe yapay zekâlı bir osu! mania beatmap oluşturucusu olan ManiaGAI ile başlıyoruz: bir şarkı yükle ya da o mapset'in şarkısından başlamak için bir osu! beatmap bağlantısı yapıştır; saniyeler sonra, seçtiğin tuş sayısında ve zorluklarda eksiksiz, oynanabilir bir mapset'in olsun.

Neye inanıyoruz?

Sadece makul değil, oynanabilir

Müziğe benzeyen ama parmaklarının altında yanlış hissettiren bir map, arkasındaki model ne kadar etkileyici olursa olsun bir başarısızlıktır. İşimizi iyi oynanıp oynanmadığına göre değerlendiriyoruz: doğru zamanlama, mantıklı pattern'ler, dürüst bir zorluk derecesi. Bu yüzden her map'in yıldız derecesi sen görmeden önce osu!'nun kendi algoritmasıyla ölçülür ve kontrollerimizden geçemeyen map'ler gönderilmek yerine elenir.

Var olmayan map'ler için

Yetenekli bir mapper hâlâ bizden daha iyi bir map yapar ve bunu açıkça söylüyoruz. İstediğin şeyin harika bir map'i zaten varsa onu oyna. DanceGAI, gerçekçi alternatifin istediğin map'e hiç sahip olmamak olduğu sayısız durum için var — kimsenin map'lemediği bir şarkı ya da senin modunda, tuş sayında veya zorluğunda map'i olmayan, map'lenmiş bir şarkı. Mapper'ların yerini almaya çalışmıyoruz — modellerimiz yaklaşık 14.500 mapper'dan öğrendi ve bu zanaata o saygıyı borçluyuz.

Yapay zekâ konusunda dürüst

Ürettiğimiz her map, meta verisinde yapay zekâ destekli olarak etiketlenir ve oyunculardan bir map'i asla elle yapılmış bir iş gibi sunmamalarını istiyoruz. Kendi yapay zekâyla üretilmiş map'lerimiz eğitim verimizden hariç tutulur. Teknoloji sayfamız sistemin nasıl çalıştığını ve sınırlarının nerede olduğunu anlatıyor — açık kaynaklı bir aracın bir ölçütte bizi geçtiği bir benchmark dahil.

Oynayarak denenecek kadar hızlı

Dakikalarca beklediğin bir oluşturucu bir araç değil, bir toplu iş (batch job) olur. Tam bir mapset yaklaşık 20 saniyelik GPU süresi alıyor; böylece farklı bir zorluk ya da stil deneyip farkı hemen duyabilirsin.

Karar oyuncunun

Tuş sayısı, zorluklar ve stil senin seçimin. Oyuncular farklıdır — ★2 bir oyuncu ile ★7 bir oyuncu aynı şarkının çok farklı map'lerini ister — bu yüzden kontroller sonradan eklenmiş bir şey değil, tasarımın bir parçası.

Başlamak ücretsiz

Herkes ücretsiz bir hesapla map oluşturabilir ve her hesap her ay yenilenen ücretsiz üretimler alır. Bunu nasıl sürdürülebilir tutmayı planladığımızı iş modeli sayfamızda anlatıyoruz.

Nereye gidiyoruz?

osu! mania desteklediğimiz ilk oyun moduydu, sınırımız değil: Ekim 2026'da OsuGAI (beta) ile osu! standard geldi. Aynı yaklaşım — müziği anla, oynanışı planla, üret, doğrula — diğer osu! modlarına ve onların ötesinde başka türden ritim oyunlarına genişleyecek şekilde tasarlandı. Hedefi söylemek kolay, yapmak zor: hangi şarkıyı seversen sev, hangi oyunu oynarsan oyna, oynaması keyifli bir chart.