Burada ne inşa ettiğimizi yazıyoruz: yapay zekâ ile beatmap üretimi araştırmaları, ürün lansmanları, deneyler, benchmark'lar ve yol boyunca öğrendiklerimiz.
DanceGAI artık yalnızca bir oluşturucu değil: yeni map’ler Toplulukta görünüyor, ilk 7 gün şarkısıyla oynanabiliyor ve .osz olarak indirilebiliyor. Nasıl çalıştığı ve neden yaptığımız.
OsuGAI v1 nasıl osu! standard map’i yapıyor: oynanış temsili, osu!lazer Auto replay’li 118.000 eğitim map’i, dört eğitim turu, sonuçlar ve betanın dürüst sınırları.
Bir dakika ya da daha fazlası yerine yaklaşık 20 saniyelik GPU süresinde tam bir osu! mania mapset’i: bir ManiaGAI isteğinde süre nereye gidiyor ve tarayıcıdan toplu zorluklara onu kısaltan kararlar.
1 Ekim 2026’daki ManiaGAI v2 sürümüne geriye bakış: 1. sürüm neydi, v2 neyin yerini aldı, sonraki haftalarda oyuncular için neler değişti ve hâlâ neler eksik.
ManiaGAI v2, yaklaşık 14.500 mapper’ın yaptığı 150.622 insan yapımı osu! mania chart’ından öğrendi — ranked bölümünün çok ötesinde. Tuş sayısı, zorluk ve kaynağa göre içerik ve nedenleri.
ManiaGAI sesi doğrudan notalara çevirmez: önce her bölümün oynanışını bir diffusion modeliyle planlar, sonra notaları MaskGIT tarzı bir transformer ile yerleştirir. Gerekçesi, bedeli ve getirdikleri.