พันธกิจของเรา
ทุกเพลงสมควรมี beatmap
ผู้เล่นเกมจังหวะทุกคนรู้จักความรู้สึกนี้ดี: เจอเพลงที่ชอบ ค้นหาชาร์ตของเพลงนั้น แต่ชาร์ตที่อยากได้ไม่มี อาจไม่มีใครทำแมพเพลงนั้นเลย อาจมีแมพแต่เป็นโหมดเกมอื่นที่ไม่ใช่ osu! mania หรือเป็นจำนวนคีย์ที่คุณไม่ได้เล่น หรือมีแค่ระดับความยากที่สูงหรือต่ำกว่าคุณมาก การทำแมพโดยคนเป็นงานฝีมือที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันต่อชาร์ต และไม่มีคอมมูนิตี้ไหนทำแมพได้ครบทุกชุดผสมของเพลง โหมด จำนวนคีย์ ระดับความยาก และสไตล์ที่ผู้เล่นต้องการ
DanceGAI มีอยู่เพื่อให้ชาร์ตที่คุณอยากได้มีอยู่จริง แม้จะไม่มีใครทำ เราสร้างโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่เปลี่ยนเพลงให้เป็นประสบการณ์ที่เล่นได้ เริ่มจาก ManiaGAI ตัวสร้าง beatmap osu! mania ด้วย AI: อัปโหลดเพลง หรือวางลิงก์ beatmap ของ osu! เพื่อเริ่มจากเพลงของ mapset นั้น แล้วไม่กี่วินาทีต่อมาคุณจะได้ mapset ที่สมบูรณ์และเล่นได้ ในจำนวนคีย์และระดับความยากที่คุณเลือก
สิ่งที่เราเชื่อ
เล่นได้จริง ไม่ใช่แค่ดูเข้าท่า
ชาร์ตที่ดูเหมือนตามเพลงแต่กดแล้วรู้สึกผิดที่ผิดทาง คือความล้มเหลว ไม่ว่าโมเดลเบื้องหลังจะน่าประทับใจแค่ไหน เราตัดสินงานของเราจากการที่มันเล่นได้ดีหรือไม่: ไทมมิ่งถูกต้อง แพทเทิร์นสมเหตุสมผล ค่าความยากตรงไปตรงมา นี่คือเหตุผลที่ค่าดาวของทุกชาร์ตถูกวัดด้วยอัลกอริทึมของ osu! เองก่อนที่คุณจะเห็น และทำไมชาร์ตที่ไม่ผ่านการตรวจของเราจะถูกตัดทิ้งแทนที่จะส่งออกไป
สำหรับชาร์ตที่ยังไม่มีอยู่
mapper มนุษย์ฝีมือดียังทำชาร์ตได้ดีกว่าเรา และเราพูดเรื่องนี้ตรง ๆ ถ้ามีชาร์ตดี ๆ ของสิ่งที่คุณอยากได้อยู่แล้ว ก็เล่นอันนั้น DanceGAI มีไว้สำหรับกรณีจำนวนมหาศาลที่ทางเลือกจริงคือการไม่มีชาร์ตที่คุณอยากได้เลย — เพลงที่ไม่มีใครทำแมพ หรือเพลงที่มีแมพแล้วแต่ไม่มีชาร์ตในโหมด จำนวนคีย์ หรือระดับความยากของคุณ เราไม่ได้พยายามแทนที่ mapper — โมเดลของเราเรียนรู้จาก mapper ราว 14,500 คน และเราเคารพในงานฝีมือนั้น
ตรงไปตรงมาเรื่อง AI
ทุกชาร์ตที่เราสร้างจะถูกระบุใน metadata ว่าใช้ AI ช่วยสร้าง และเราขอให้ผู้เล่นไม่นำเสนอชาร์ตเหล่านี้ว่าเป็นงานที่ทำแมพด้วยมือ ชาร์ตที่ AI ของเราสร้างเองจะไม่ถูกนำไปใช้เป็นข้อมูลเทรน หน้าเทคโนโลยีของเราอธิบายว่าระบบทำงานอย่างไรและมีข้อจำกัดตรงไหน — รวมถึงเบนช์มาร์กที่เครื่องมือโอเพนซอร์สตัวหนึ่งทำได้ดีกว่าเราในตัวชี้วัดหนึ่ง
เร็วพอที่จะลองเล่นได้
ตัวสร้างที่ต้องรอเป็นนาทีคืองานแบบ batch ไม่ใช่เครื่องมือ mapset ครบชุดใช้เวลา GPU ประมาณ 20 วินาที คุณจึงลองระดับความยากหรือสไตล์อื่นแล้วสัมผัสความแตกต่างได้ทันที
ผู้เล่นเป็นคนตัดสินใจ
จำนวนคีย์ ระดับความยาก และสไตล์ คุณเลือกเองได้ ผู้เล่นแต่ละคนต่างกัน — ผู้เล่น ★2 กับผู้เล่น ★7 ต้องการชาร์ตของเพลงเดียวกันที่ต่างกันมาก — ดังนั้นตัวควบคุมจึงเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ ไม่ใช่สิ่งที่เพิ่มมาทีหลัง
เริ่มต้นฟรี
ใครก็สร้างชาร์ตได้ด้วยบัญชีฟรี และทุกบัญชีได้สิทธิ์สร้างฟรีที่เติมให้ทุกเดือน แผนการดำเนินงานอย่างยั่งยืนของเราอยู่ในหน้าโมเดลธุรกิจ
เรากำลังจะไปทางไหน
osu! mania คือโหมดเกมแรกที่เรารองรับ ไม่ใช่ขอบเขตสุดท้าย: ในเดือนตุลาคม 2026 osu! standard ตามมาด้วย OsuGAI (เบต้า) แนวทางเดียวกัน — เข้าใจเพลง วางแผนเกมเพลย์ สร้าง และตรวจสอบ — ถูกออกแบบให้ขยายไปยังโหมดอื่นของ osu! และไกลกว่านั้น ไปยังเกมจังหวะประเภทอื่น ๆ เป้าหมายพูดง่ายแต่ทำยาก: ไม่ว่าคุณจะรักเพลงไหน ในเกมไหนที่คุณเล่น ก็มีชาร์ตที่เล่นสนุก