โหมดเกมของ osu! เบต้าบน DanceGAI
osu! standard คืออะไร?
osu! standard — มักเรียกสั้น ๆ ว่า "osu!" — คือโหมดดั้งเดิมของเกม ออบเจกต์จะปรากฏทั่ว playfield และคุณเล็งด้วยเมาส์ แท็บเล็ต หรือหน้าจอสัมผัส แล้วกดให้ตรงจังหวะเพลง
osu! standard เล่นอย่างไร
คุณเล็งด้วยเคอร์เซอร์ แล้วกดด้วยการคลิกหรือหนึ่งในสองปุ่ม ทุกออบเจกต์ถูกจับเวลาตามเพลงและวางไว้ที่ไหนสักแห่งบน playfield — การอ่านว่าออบเจกต์ถัดไปอยู่ตรงไหนจึงสำคัญพอ ๆ กับจังหวะ
- Hit circle — approach circle จะหดเข้าหาวงกลม ให้กดตอนที่ทั้งสองบรรจบกัน
- Slider — กดที่จุดเริ่ม แล้วกดค้างและลากตามลูกบอลไปตามเส้นทาง บางครั้งก็กลับไปกลับมา
- Spinner — หมุนเคอร์เซอร์รอบจุดกึ่งกลางจนกว่า spinner จะเต็ม
- คอมโบ — ออบเจกต์ถูกจัดกลุ่มเป็นคอมโบที่มีหมายเลขและสีของตัวเอง ซึ่งช่วยให้คุณอ่านแพทเทิร์นได้
ใน beatmap osu! standard มีอะไรบ้าง
แต่ละระดับความยากเป็นไฟล์ข้อความธรรมดานามสกุล .osu ซึ่งประกอบด้วย:
- Hit object — circle, slider และ spinner ทุกตัว: เวลาและตำแหน่ง x/y บน playfield รวมถึงรูปทรงเส้นทางและความยาวของแต่ละ slider
- Circle size และ approach rate — ออบเจกต์ใหญ่แค่ไหน และปรากฏขึ้นล่วงหน้านานเท่าไรก่อนที่คุณต้องกด
- Timing point — เส้นสีแดง (uninherited) กำหนด BPM และ offset เพื่อให้ทุกออบเจกต์ลงตรงจังหวะ ส่วนเส้นสีเขียว (inherited) เปลี่ยนความเร็วการเลื่อนหรือระดับเสียง hitsound ของช่วงนั้น
- การตั้งค่าความยาก — HP drain, overall difficulty (ความเข้มงวดของการตัดสินไทมมิ่ง) และการตั้งค่าเฉพาะของแต่ละโหมด
- เมทาดาทา — ชื่อเพลง ศิลปิน ชื่อ mapper ชื่อระดับความยาก และแท็ก
- ไฟล์ .osz — mapset จะถูกแชร์เป็นไฟล์ .osz ไฟล์เดียว: เป็นไฟล์ zip ที่รวมไฟล์ .osu ของทุกระดับความยาก เพลง และภาพพื้นหลัง เปิดไฟล์นี้ (หรือลากไปวางบนหน้าต่างเกม) ก็จะนำเข้าทั้งชุด
ระดับความยากและค่าดาว
osu! คำนวณค่าดาว (★) ของทุกระดับความยากจาก aim (การกระโดดและ flow ระหว่างออบเจกต์) และ speed (ออบเจกต์มาเร็วแค่ไหน) ระยะห่าง รูปทรง slider และความอ่านง่ายเป็นตัวตัดสินว่าแมพให้ความรู้สึกอย่างไรจริง ๆ
osu! standard บน DanceGAI
OsuGAI โมเดลของ DanceGAI สำหรับ osu! standard เปิดให้ใช้แล้วในช่วงเบต้า: ใส่เพลงเข้าไป แล้วมันจะสร้าง hit circle, slider และ spinner ตามระดับความยากที่คุณเลือก เป็นไฟล์ .osz ที่เล่นได้ ตัวสร้างแมพ standard ต้องตัดสินใจว่าแต่ละออบเจกต์จะอยู่ตรงไหน ไม่ใช่แค่เมื่อไร ซึ่งทำให้เป็นโจทย์ที่ต่างจาก osu! mania — จึงยังมีจุดที่ไม่เรียบร้อย เช่น แมพที่ออกมายากกว่าเป้าหมาย หรือ slider รูปร่างแปลก ๆ
ลองได้ที่ตัวสร้าง beatmap osu! standard หรืออ่านว่า OsuGAI ทำงานอย่างไร ถ้าคุณเล่น osu! mania ด้วย ManiaGAI ก็เปลี่ยนเพลงเดียวกันให้เป็น mapset mania ได้
DanceGAI สร้างแมพ osu! standard ได้ไหม?
ได้ — ด้วย OsuGAI ซึ่งอยู่ในช่วงเบต้า มันสร้างแมพ osu! standard (circle, slider และ spinner) จากเพลงไหนก็ได้ และ DanceGAI ยังสร้างแมพ osu! mania (4K–9K) ด้วย ManiaGAI ได้ด้วย
ต้องมีแท็บเล็ตถึงจะเล่น osu! standard ได้ไหม?
ไม่ต้อง ผู้เล่นหลายคนใช้เมาส์ บางคนชอบใช้เมาส์ปากกา (แท็บเล็ต) หรือหน้าจอสัมผัส ส่วนใหญ่ใช้สองปุ่มบนคีย์บอร์ดในการกด
ไม่เคยเล่น osu! มาก่อน? ติดตั้งเกมแล้วเล่นแมพแรกของคุณ →
สี่โหมดของ osu!
- osu! mania คืออะไร? ใช้ได้แล้วบน DanceGAI
- osu! standard เบต้าบน DanceGAI
- osu! taiko คืออะไร? เร็ว ๆ นี้บน DanceGAI
- osu! catch คืออะไร? เร็ว ๆ นี้บน DanceGAI