งานวิจัย ·
OsuGAI v1 เปลี่ยนเพลงเป็นแมพ osu! standard อย่างไร: การแทนเกมเพลย์ด้วยการกดปุ่มและตำแหน่งเคอร์เซอร์ แมพฝึก 118,000 แมพพร้อม replay ของ Auto ใน osu!lazer การฝึกสี่รอบ ผลลัพธ์ และข้อจำกัดตามจริงของเบต้า
วิศวกรรม ·
mapset osu! mania เต็มชุดในเวลา GPU ราว 20 วินาที แทนที่จะเป็นหนึ่งนาทีหรือมากกว่า: เวลาในคำขอของ ManiaGAI ไปอยู่ที่ไหน และการตัดสินใจที่ตัดมันออก — ตั้งแต่เบราว์เซอร์จนถึงการสร้างทุกระดับความยากแบบ batch
ผลิตภัณฑ์ ·
มองย้อนกลับการเปิดตัว ManiaGAI v2 เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2026: เวอร์ชัน 1 เป็นอย่างไร v2 มาแทนที่อะไร อะไรเปลี่ยนไปสำหรับผู้เล่นในสัปดาห์ต่อมา และอะไรที่ยังขาดอยู่
งานวิจัย ·
ManiaGAI v2 เรียนรู้จากชาร์ต osu! mania ที่คนทำ 150,622 ชาร์ต โดย mapper ราว 14,500 คน — ไกลกว่าแค่แมพ ranked ในคลังข้อมูลมีอะไรบ้าง แยกตามจำนวนคีย์ ความยาก และแหล่งที่มา และทำไมถึงสร้างแบบนี้
วิศวกรรม ·
แทนที่จะแปลงเสียงเป็นโน้ตโดยตรง ManiaGAI วางแผนเกมเพลย์ของแต่ละช่วงด้วยโมเดล diffusion ก่อน แล้วจึงวางโน้ตด้วยทรานส์ฟอร์เมอร์สไตล์ MaskGIT เหตุผล ข้อแลกเปลี่ยน และสิ่งที่มันทำให้เป็นไปได้