osu!-Spielmodi Beta auf DanceGAI
Was ist osu! standard?
osu! standard – oft einfach „osu!“ genannt – ist der ursprüngliche Modus des Spiels. Objekte erscheinen überall auf dem Spielfeld, und du zielst mit Maus, Tablet oder Touchscreen auf sie und triffst sie im Takt der Musik.
So wird osu! standard gespielt
Du zielst mit dem Cursor und triffst per Klick oder mit einer von zwei Tasten. Jedes Objekt ist auf die Musik getimt und irgendwo auf dem Spielfeld platziert – zu lesen, wo das nächste Objekt liegt, ist also genauso wichtig wie der Rhythmus.
- Hit Circles – ein Approach Circle schrumpft auf den Circle zu; triff ihn, wenn sich beide treffen.
- Slider – triff den Anfang, dann halte und folge dem Ball entlang des Pfads, manchmal hin und zurück.
- Spinner – dreh den Cursor um die Mitte, bis der Spinner voll ist.
- Combos – Objekte sind in nummerierte Combos mit eigenen Farben gruppiert, die dir helfen, das Pattern zu lesen.
Was in einer osu! standard-Beatmap steckt
Jede Schwierigkeit ist eine reine Text-Datei (.osu) mit:
- Hit Objects – jeder Circle, jeder Slider und jeder Spinner: sein Zeitpunkt und seine x/y-Position auf dem Spielfeld, dazu Pfadform und Länge jedes Sliders.
- Circle Size und Approach Rate – wie groß die Objekte sind und wie früh sie erscheinen, bevor du sie treffen musst.
- Timing Points – rote (uninherited) Linien legen BPM und Offset fest, damit jedes Objekt auf dem Beat sitzt; grüne (inherited) Linien ändern für einen Abschnitt die Scrollgeschwindigkeit oder die Hitsound-Lautstärke.
- Schwierigkeitseinstellungen – HP Drain, Overall Difficulty (wie streng das Timing-Judgement ist) und die eigenen Einstellungen des Modus.
- Metadaten – Titel, Artist, der Name des Mappers, der Name der Schwierigkeit und Tags.
- Die .osz-Datei – ein Mapset wird als eine einzige .osz geteilt: ein ZIP-Archiv mit der .osu-Datei jeder Schwierigkeit, dem Song und dem Hintergrundbild. Wenn du sie öffnest (oder ins Spielfenster ziehst), wird das ganze Set importiert.
Schwierigkeit und Star Rating
osu! berechnet für jede Schwierigkeit ein Star Rating (★) aus Aim (den Jumps und dem Flow zwischen den Objekten) und Speed (wie schnell die Objekte kommen). Wie sich eine Map tatsächlich anfühlt, entscheiden Spacing, Slider-Formen und Lesbarkeit.
osu! standard auf DanceGAI
OsuGAI, das Modell von DanceGAI für osu! standard, ist als Beta verfügbar: Gib ihm einen Song, und es erstellt Hit Circles, Slider und Spinner in den Schwierigkeiten deiner Wahl, als spielbare .osz. Ein Standard-Generator muss entscheiden, wo jedes Objekt liegt, nicht nur wann – das macht es zu einem anderen Problem als osu! mania. Rechne also mit Ecken und Kanten, etwa Maps, die schwerer ausfallen als das Ziel, oder seltsamen Slider-Formen.
Probier es mit dem osu! standard-Beatmap-Generator aus oder lies, wie OsuGAI funktioniert. Wenn du auch osu! mania spielst, macht ManiaGAI aus demselben Song ein Mania-Mapset.
osu! standard-Beatmap erstellen
Kann DanceGAI osu! standard-Maps erstellen?
Ja – mit OsuGAI, das sich in der Beta befindet. Es erstellt osu! standard-Maps (Circles, Slider und Spinner) aus jedem Song; außerdem erstellt DanceGAI mit ManiaGAI osu! mania-Maps (4K–9K).
Brauche ich ein Tablet, um osu! standard zu spielen?
Nein. Viele Spieler nutzen eine Maus; andere bevorzugen ein Grafiktablet oder einen Touchscreen. Die meisten treffen mit zwei Tastaturtasten.
Noch nie osu! gespielt? Installier das Spiel und spiel deine erste Map →
Die vier osu!-Modi
- Was ist osu! mania? Verfügbar auf DanceGAI
- osu! standard Beta auf DanceGAI
- Was ist osu! taiko? Bald auf DanceGAI
- Was ist osu! catch? Bald auf DanceGAI