osu!-Spielmodi Bald auf DanceGAI
Was ist osu! catch?
osu! catch – auch Catch the Beat (CTB) genannt – ist der Fangmodus von osu!. Früchte fallen vom oberen Bildschirmrand, und du bewegst einen Catcher am unteren Rand nach links und rechts, um sie im Takt der Musik zu fangen.
So wird osu! catch gespielt
Du bewegst dich mit zwei Tasten (links und rechts) und hältst eine Dash-Taste, um schneller zu sein. Eine Map ist eigentlich ein Pfad: Wo die Frucht landet, entscheidet, wie weit und wie schnell du dich bewegen musst.
- Fruits – die Hauptobjekte; verpasst du eine, reißt deine Combo.
- Juice Streams – Reihen von Tropfen, die einem Pfad folgen; die großen Früchte darauf zählen für die Combo.
- Banana Showers – herabregnende Bonus-Bananen für zusätzliche Punkte.
- Dashes und Hyperdashes – dashe für lange Bewegungen; eine rot leuchtende Frucht gibt dir einen Hyperdash, einen Geschwindigkeitsschub für Sprünge, die selbst mit Dash zu weit wären.
Was in einer osu! catch-Beatmap steckt
Jede Schwierigkeit ist eine reine Text-Datei (.osu) mit:
- Hit Objects – jede Fruit, jeder Juice Stream und jeder Banana Shower mit Zeitpunkt und horizontaler Position (die vertikale Position spielt in catch keine Rolle).
- Circle Size – legt in osu! catch die Größe des Catchers und der Früchte fest und bestimmt damit, wie präzise du dich bewegen musst.
- Timing Points – rote (uninherited) Linien legen BPM und Offset fest, damit jedes Objekt auf dem Beat sitzt; grüne (inherited) Linien ändern für einen Abschnitt die Scrollgeschwindigkeit oder die Hitsound-Lautstärke.
- Schwierigkeitseinstellungen – HP Drain, Overall Difficulty (wie streng das Timing-Judgement ist) und die eigenen Einstellungen des Modus.
- Metadaten – Titel, Artist, der Name des Mappers, der Name der Schwierigkeit und Tags.
- Die .osz-Datei – ein Mapset wird als eine einzige .osz geteilt: ein ZIP-Archiv mit der .osu-Datei jeder Schwierigkeit, dem Song und dem Hintergrundbild. Wenn du sie öffnest (oder ins Spielfenster ziehst), wird das ganze Set importiert.
Schwierigkeit und Star Rating
osu! berechnet für jede Schwierigkeit ein Star Rating (★) vor allem aus der Bewegung: wie weit und wie oft du die Richtung wechseln musst und wie viele Dashes und Hyperdashes die Map verlangt.
osu! catch auf DanceGAI
CatchGAI, das Modell von DanceGAI für osu! catch, ist geplant und noch nicht verfügbar – ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht. Ein Catch-Generator muss Bewegungen planen, die der Energie der Musik folgen, ohne unerreichbar zu werden.
Heute erstellt DanceGAI osu! mania-Maps mit ManiaGAI und osu! standard-Maps mit OsuGAI (Beta). Wenn du auch einen dieser Modi spielst, kannst du denselben Song schon jetzt in ein spielbares Mapset verwandeln.
Beatmap-Generator für osu! catch (bald verfügbar)KI-Beatmap-Generator für osu! mania öffnen
Kann DanceGAI osu! catch-Maps erstellen?
Noch nicht. CatchGAI ist geplant; heute erstellt DanceGAI osu! mania-Maps (4K–9K) und osu! standard-Maps (Beta).
Kann ich osu! standard-Maps in osu! catch spielen?
Ja – osu! konvertiert osu! standard-Maps automatisch in osu! catch. Maps, die für osu! catch gemacht sind, sind um Bewegung und Hyperdashes herum gestaltet.
Noch nie osu! gespielt? Installier das Spiel und spiel deine erste Map →
Die vier osu!-Modi
- Was ist osu! mania? Verfügbar auf DanceGAI
- Was ist osu! standard? Beta auf DanceGAI
- Was ist osu! taiko? Bald auf DanceGAI
- osu! catch Bald auf DanceGAI