Ici, nous racontons ce que nous construisons : recherche sur la génération de beatmap par IA, lancements, expériences, benchmarks et ce que nous apprenons en chemin.
2 501 musiques osu! mania ranked timées automatiquement et comparées au timing des mappers : ManiaGAI v2, v1 et Mapperatorinator, à quatre tolérances. Qui gagne où, et les limites du benchmark.
DanceGAI n’est plus seulement un générateur : les nouvelles maps apparaissent dans la Communauté, jouables avec leur musique et en .osz pendant 7 jours. Fonctionnement et raisons.
OsuGAI v1 : appuis et positions du curseur, 118 000 maps avec les replays Auto d’osu!lazer, quatre rounds d’entraînement, les résultats et les limites de la bêta.
Un mapset osu! mania complet en environ 20 secondes de GPU au lieu d’une minute ou plus : où passe le temps d’une requête ManiaGAI, et les décisions qui l’ont réduit, du navigateur aux difficultés par lots.
Retour sur la sortie de ManiaGAI v2 du 1er octobre 2026 : ce qu’était la version 1, ce que la v2 a remplacé, ce qui a changé pour les joueurs les semaines suivantes, et ce qui manque encore.
ManiaGAI v2 a appris de 150 622 charts osu! mania faits main par environ 14 500 mappers, bien au-delà du ranked. Contenu du corpus par touches, difficulté et source, et pourquoi.
ManiaGAI planifie d’abord le gameplay de chaque section avec un modèle de diffusion, puis place les notes avec un transformer de type MaskGIT. Le raisonnement, les compromis et ce que cela permet.