Notre mission

Chaque musique mérite sa beatmap.

Tous les joueurs de jeux de rythme connaissent ce sentiment : vous trouvez une musique que vous adorez, vous cherchez une map, et celle que vous voulez n’existe pas. Peut-être que personne n’a mappé la musique. Peut-être qu’elle a été mappée pour un autre mode de jeu mais pas pour osu! mania, ou dans un nombre de touches que vous ne jouez pas, ou seulement à une difficulté bien au-dessus ou en dessous de la vôtre. Le mapping humain est un artisanat qui demande des heures, voire des jours, par map, et aucune communauté ne peut mapper toutes les combinaisons de musique, de mode, de nombre de touches, de difficulté et de style que veulent les joueurs.

DanceGAI existe pour que la map que vous voulez puisse exister, même quand personne ne l’a faite. Nous construisons une infrastructure d’IA qui transforme la musique en expériences jouables, en commençant par ManiaGAI, un générateur de beatmaps osu! mania par IA : envoyez une musique, ou collez un lien de beatmap osu! pour partir de la musique de ce mapset, et quelques secondes plus tard vous avez un mapset complet et jouable, dans le nombre de touches et aux difficultés que vous avez choisis.

Ce en quoi nous croyons

Jouable, pas seulement plausible

Une map qui ressemble à la musique mais qui sonne faux sous les doigts est un échec, aussi impressionnant que soit le modèle derrière. Nous jugeons notre travail sur sa jouabilité : un timing correct, des patterns cohérents, une difficulté annoncée honnêtement. C’est pour ça que le nombre d’étoiles de chaque map est mesuré avec l’algorithme d’osu! lui-même avant que vous ne la voyiez, et que les maps qui échouent à nos vérifications sont écartées plutôt que livrées.

Pour les maps qui n’existent pas

Un mapper humain expérimenté fait encore de meilleures maps que nous, et nous le disons clairement. Si une excellente map de ce que vous voulez existe déjà, jouez-la. DanceGAI est fait pour l’immense nombre de cas où l’alternative réaliste est de ne pas avoir du tout la map que vous voulez — une musique que personne n’a mappée, ou une musique mappée sans map dans votre mode, votre nombre de touches ou votre difficulté. Nous ne cherchons pas à remplacer les mappers — nos modèles ont appris d’environ 14 500 d’entre eux, et nous devons ce respect à leur art.

Honnêtes sur l’IA

Chaque map que nous générons est indiquée comme assistée par IA dans ses métadonnées, et nous demandons aux joueurs de ne jamais en présenter une comme un travail fait à la main. Nos propres maps générées par IA sont exclues de nos données d’entraînement. Notre page technologie explique comment fonctionne le système et où sont ses limites — y compris un benchmark où un outil open source nous bat sur un critère.

Assez rapide pour jouer avec

Un générateur qu’on attend pendant des minutes est un traitement par lots, pas un outil. Un mapset complet prend environ 20 secondes de temps GPU, vous pouvez donc essayer une autre difficulté ou un autre style et entendre la différence tout de suite.

C’est le joueur qui décide

Le nombre de touches, les difficultés et le style sont à vous de choisir. Les joueurs sont différents — un joueur ★2 et un joueur ★7 veulent des maps très différentes de la même musique — les réglages font donc partie de la conception, ce n’est pas un ajout après coup.

Gratuit pour commencer

Tout le monde peut créer des maps avec un compte gratuit, et chaque compte reçoit des générations gratuites qui se rechargent chaque mois. Comment nous comptons rester viables est expliqué sur notre page modèle économique.

Où nous allons

osu! mania a été le premier mode de jeu pris en charge, pas une limite : en octobre 2026, osu! standard a suivi avec OsuGAI (bêta). La même approche — comprendre la musique, planifier le gameplay, générer, valider — est conçue pour s’étendre aux autres modes d’osu! et, au-delà, à d’autres types de jeux de rythme. L’objectif est simple à énoncer et difficile à atteindre : quelle que soit la musique que vous aimez, quel que soit le jeu auquel vous jouez, une chart agréable à jouer.