Modèle économique

Gratuit à l’essai. Payant pour aller plus loin.

DanceGAI est en bêta publique. Cette page explique comment le service fonctionne aujourd’hui, ce qu’il nous coûte et comment nous comptons le rendre viable — parce qu’un outil sur lequel on compte doit pouvoir se financer. En une phrase : nous utilisons une génération par IA rapide et peu coûteuse pour rendre l’expérience de base gratuite, et nous prévoyons de faire payer la capacité supplémentaire, la priorité, les outils créatifs et l’accès à l’API.

Aujourd’hui : gratuit pour commencer, payant pour aller plus loin

Ce que coûte une génération

Chaque mapset est généré sur un GPU dans le cloud. Avec la version 2, un mapset complet prend environ 20 secondes de temps GPU (généralement 13–25 s, selon la musique et les difficultés) — bien moins d’un centime au prix catalogue de notre fournisseur. C’est du temps GPU, pas votre temps d’attente : l’envoi, la préparation de l’audio et l’empaquetage du .osz s’y ajoutent.

Les workers GPU descendent à zéro quand personne ne génère, donc il n’y a aucun coût à vide, et ils redémarrent depuis un snapshot en environ une seconde quand quelqu’un lance une génération. Un plafond de dépenses mensuel strict et des limites de génération quotidiennes protègent le service contre les coûts qui s’emballent et les abus ; si la bêta atteint un jour sa limite, vous voyez un message clair plutôt qu’une page cassée.

C’est pour ça que la rapidité de la version 2 compte au-delà du confort : quand servir un mapset est rapide, bon marché et prévisible, une offre gratuite généreuse cesse d’être une dépense marketing et devient une partie du produit.

Ensuite : payer pour plus, pas pour l’essentiel

Ce sont des projets, pas des fonctionnalités déjà disponibles. Les prix et le détail des offres ne sont pas définitifs, et nous les annoncerons ici avant tout changement.

Nos principes

Demandes commerciales, API ou partenariats : founder@dancegai.com