Modes de jeu d’osu! En bêta sur DanceGAI
Qu’est-ce qu’osu! standard ?
osu! standard — souvent appelé simplement « osu! » — est le mode d’origine du jeu. Les objets apparaissent partout sur le terrain de jeu : vous les visez à la souris, à la tablette ou sur écran tactile et vous les frappez en rythme avec la musique.
Comment se joue osu! standard
Vous visez avec le curseur et frappez avec un clic ou l’une de deux touches. Chaque objet est calé sur la musique et placé quelque part sur le terrain de jeu — lire où se trouve le prochain objet compte donc autant que le rythme.
- Les cercles — un approach circle se resserre sur le cercle ; frappez-le quand les deux se rejoignent.
- Les sliders — frappez le début, puis maintenez et suivez la balle le long du tracé, parfois en aller-retour.
- Les spinners — faites tourner le curseur autour du centre jusqu’à ce que le spinner soit rempli.
- Les combos — les objets sont regroupés en combos numérotés, chacun avec sa couleur, ce qui aide à lire le pattern.
Ce que contient une beatmap osu! standard
Chaque difficulté est un fichier .osu en texte brut qui contient :
- Les hit objects — chaque cercle, slider et spinner : son temps et sa position x/y sur le terrain de jeu, plus la forme et la longueur du tracé de chaque slider.
- Circle size et approach rate — la taille des objets et combien de temps à l’avance ils apparaissent avant que vous deviez les frapper.
- Les timing points — les lignes rouges (non héritées) fixent le BPM et l’offset, pour que chaque objet tombe sur le temps ; les lignes vertes (héritées) modifient la vitesse de défilement ou le volume des hitsounds sur une section.
- Les réglages de difficulté — le drain de HP, l’overall difficulty (la sévérité du jugement du timing) et les réglages propres au mode.
- Les métadonnées — titre, artiste, nom du mapper, nom de la difficulté et tags.
- Le fichier .osz — un mapset se partage sous la forme d’un seul .osz : une archive zip qui contient le fichier .osu de chaque difficulté, la musique et l’image de fond. L’ouvrir (ou le glisser sur la fenêtre du jeu) importe tout le set.
Difficulté et nombre d’étoiles
osu! calcule un nombre d’étoiles (★) pour chaque difficulté à partir de l’aim (les sauts et le flow entre les objets) et de la vitesse (la cadence à laquelle arrivent les objets). L’espacement, la forme des sliders et la lisibilité décident du ressenti réel d’une map.
osu! standard sur DanceGAI
OsuGAI, le modèle de DanceGAI pour osu! standard, est disponible en bêta : donnez-lui une musique et il crée des cercles, des sliders et des spinners aux difficultés de votre choix, dans un .osz jouable. Un générateur standard doit décider où va chaque objet, et pas seulement quand, ce qui en fait un problème différent d’osu! mania — attendez-vous donc à des imperfections, comme des maps plus difficiles que la cible ou des formes de sliders étranges.
Essayez-le sur le générateur de beatmaps osu! standard, ou lisez comment fonctionne OsuGAI. Si vous jouez aussi à osu! mania, ManiaGAI transforme la même musique en mapset mania.
Créer une beatmap osu! standard
DanceGAI peut-il créer des maps osu! standard ?
Oui — avec OsuGAI, actuellement en bêta. Il crée des maps osu! standard (cercles, sliders et spinners) à partir de n’importe quelle musique ; DanceGAI crée aussi des maps osu! mania (4K–9K) avec ManiaGAI.
Faut-il une tablette pour jouer à osu! standard ?
Non. Beaucoup de joueurs utilisent une souris ; d’autres préfèrent une tablette graphique ou un écran tactile. La plupart frappent avec deux touches du clavier.
Jamais joué à osu! ? Installez le jeu et jouez votre première map →
Les quatre modes d’osu!
- Qu’est-ce qu’osu! mania ? Disponible sur DanceGAI
- osu! standard En bêta sur DanceGAI
- Qu’est-ce qu’osu! taiko ? Bientôt sur DanceGAI
- Qu’est-ce qu’osu! catch ? Bientôt sur DanceGAI