Modes de jeu d’osu! Bientôt sur DanceGAI
Qu’est-ce qu’osu! catch ?
osu! catch — aussi appelé Catch the Beat (CTB) — est le mode d’attrapage d’osu!. Des fruits tombent du haut de l’écran, et vous déplacez un catcher à gauche et à droite en bas de l’écran pour les attraper en rythme avec la musique.
Comment se joue osu! catch
Vous vous déplacez avec deux touches (gauche et droite) et maintenez une touche de dash pour aller plus vite. Une map est en fait un parcours : l’endroit où tombent les fruits décide de la distance et de la vitesse de vos déplacements.
- Les fruits — les objets principaux ; en rater un casse votre combo.
- Les juice streams — des lignes de gouttelettes qui suivent un tracé ; les gros fruits le long de ces lignes comptent pour le combo.
- Les banana showers — une pluie de bananes bonus pour des points en plus.
- Dashs et hyperdashs — dashez pour les grands déplacements ; un fruit qui brille en rouge vous donne un hyperdash, une pointe de vitesse pour les sauts trop longs pour un simple dash.
Ce que contient une beatmap osu! catch
Chaque difficulté est un fichier .osu en texte brut qui contient :
- Les hit objects — chaque fruit, juice stream et banana shower avec son temps et sa position horizontale (la position verticale ne compte pas en catch).
- Le circle size — dans osu! catch, il fixe la taille du catcher et des fruits, et change donc la précision requise dans vos déplacements.
- Les timing points — les lignes rouges (non héritées) fixent le BPM et l’offset, pour que chaque objet tombe sur le temps ; les lignes vertes (héritées) modifient la vitesse de défilement ou le volume des hitsounds sur une section.
- Les réglages de difficulté — le drain de HP, l’overall difficulty (la sévérité du jugement du timing) et les réglages propres au mode.
- Les métadonnées — titre, artiste, nom du mapper, nom de la difficulté et tags.
- Le fichier .osz — un mapset se partage sous la forme d’un seul .osz : une archive zip qui contient le fichier .osu de chaque difficulté, la musique et l’image de fond. L’ouvrir (ou le glisser sur la fenêtre du jeu) importe tout le set.
Difficulté et nombre d’étoiles
osu! calcule un nombre d’étoiles (★) pour chaque difficulté principalement à partir des déplacements : sur quelle distance et à quelle fréquence vous devez changer de direction, et combien de dashs et d’hyperdashs la map exige.
osu! catch sur DanceGAI
CatchGAI, le modèle de DanceGAI pour osu! catch, est prévu mais pas encore disponible — il n’y a pas de date de sortie. Un générateur catch doit planifier des déplacements qui suivent l’énergie de la musique sans devenir impossibles à atteindre.
Aujourd’hui, DanceGAI crée des maps osu! mania avec ManiaGAI et des maps osu! standard avec OsuGAI (bêta). Si vous jouez aussi à l’un de ces modes, vous pouvez dès maintenant transformer la même musique en mapset jouable.
Générateur de beatmaps osu! catch (bientôt disponible)Ouvrir le générateur de beatmaps osu! mania par IA
DanceGAI peut-il créer des maps osu! catch ?
Pas encore. CatchGAI est prévu ; aujourd’hui, DanceGAI crée des maps osu! mania (4K–9K) et des maps osu! standard (bêta).
Peut-on jouer des maps osu! standard dans osu! catch ?
Oui — osu! convertit automatiquement les maps osu! standard en osu! catch. Les maps faites pour osu! catch sont pensées autour des déplacements et des hyperdashs.
Jamais joué à osu! ? Installez le jeu et jouez votre première map →
Les quatre modes d’osu!
- Qu’est-ce qu’osu! mania ? Disponible sur DanceGAI
- Qu’est-ce qu’osu! standard ? En bêta sur DanceGAI
- Qu’est-ce qu’osu! taiko ? Bientôt sur DanceGAI
- osu! catch Bientôt sur DanceGAI