OsuGAI est le mapper IA osu! de DanceGAI : un générateur de beatmaps osu! par IA pour osu! standard. Donnez-lui une musique et choisissez les difficultés voulues : il place des cercles, des sliders et des spinners en rythme avec la musique et vous donne un mapset jouable à glisser directement dans osu!.
osu! standard : vous visez des cercles, suivez des sliders et faites tourner des spinners sur tout le playfield, en rythme avec la musique.
En action
Flower Dance, mappée par OsuGAI
Un vrai mapset créé à partir de cette musique — lancez la lecture pour le voir avec la musique.
Généré par OsuGAI v1 Beta sur DanceGAI.
- osu! standard
- Cercles, sliders, sliders à répétition, spinners
- Jusqu’à 10 difficultés, cibles ★1–★10
- Style par difficulté
- BPM et offset automatiques
- .osz jouable avec fond
- Gratuit pour commencer
Ce que fait OsuGAI
En osu! standard, chaque objet a un moment et une position sur le playfield : un générateur doit donc décider où va le curseur, et pas seulement quand vous cliquez. OsuGAI écoute la musique, planifie la difficulté de chaque passage et écrit les mouvements et les clics de chaque difficulté — puis les transforme en cercles, sliders et spinners.
Vous obtenez un mapset osu! normal : un fichier .osu par difficulté, la musique, une image de fond et un hitsound, réunis dans un .osz. Ouvrez-le dans osu! stable ou lazer pour y jouer, ou dans l’éditeur pour modifier ce que vous voulez.
Comment créer une beatmap osu! standard
- Ajoutez une musique — envoyez un MP3, OGG ou WAV, déposez un .osz osu!, ou collez un lien de beatmap osu!.
- Choisissez les difficultés — des cibles de ★1 à ★10. Elles sont choisies pour vous une fois la musique chargée.
- Affinez le style (facultatif) — sliders, angles aigus, variations d’espacement et espacement des streams, pour chaque difficulté.
- Ajoutez un fond (facultatif) — un import depuis osu! garde le sien ; sinon, choisissez une image ou gardez celle de DanceGAI.
- Créez, prévisualisez, téléchargez — regardez-la jouer dans le navigateur avec la musique, puis téléchargez le .osz et glissez-le dans osu!.
Créer une beatmap osu! standard
Ce que vous contrôlez
Difficultés
Choisissez des cibles de ★1 à ★10 — autant que la durée de la musique le permet en une passe. Chaque difficulté porte le nom de son nombre d’étoiles mesuré (Easy, Normal, Hard, Insane, Expert, Extra), et le résultat affiche le nombre d’étoiles réel de chaque map.
Style
Quatre barres par difficulté : sliders (la part de la map composée de sliders), angles aigus (sauts en aller-retour ou lignes plus droites et fluides), variations d’espacement (la fréquence à laquelle la distance entre les objets change) et espacement des streams (à quel point les streams rapides sont espacés). Chaque barre couvre ce que font les vraies maps ranked à ce nombre d’étoiles et démarre à la valeur typique : vous n’avez jamais besoin d’y toucher.
Fond
Importé depuis osu!, le mapset garde son propre fond. Pour une musique envoyée, vous pouvez ajouter un JPG ou un PNG ; sans image, le fond DanceGAI est utilisé. L’image est intégrée au .osz et la chart y fait référence, si bien qu’osu! l’affiche en jeu.
Timing
Le BPM et l’offset sont détectés automatiquement, y compris pour les morceaux dont le tempo change — la même détection du timing que ManiaGAI.
Ce que « bêta » veut dire
OsuGAI v1 est nouveau. Chaque map qu’il crée dans nos tests est une map osu! standard valide et complète, mais valide ne veut pas dire excellente. Attendez-vous à ces limites :
- Souvent plus difficile que la cible. Le nombre d’étoiles mesuré a tendance à dépasser les ★ choisies — vérifiez toujours la valeur réelle affichée dans le résultat.
- Les formes de sliders peuvent sembler étranges. Certains sliders se croisent eux-mêmes ou ont des trajectoires ou des vitesses bizarres.
- Des extras simples. Les new combos suivent une règle fixe ; il n’y a pas de hitsounds personnalisés, de sections kiai ni de storyboards.
- Des tests de jeu limités. Nos vérifications sont automatiques ; le modèle n’a pas encore été largement testé en jeu par des joueurs.
- Unranked par principe. Les maps générées par IA servent à jouer vos propres musiques et à vous entraîner, pas à la section ranked.
Ce qui entre, ce qui sort
- Entrée : un MP3, OGG ou WAV jusqu’à 30 Mo et 10 minutes — ou un lien de beatmap osu! ou un .osz, dont la musique et le fond sont utilisés.
- Sortie : un .osz avec un .osu (osu! standard) par difficulté, la musique, le fond et un hitsound, prêt pour osu! stable ou lazer.
- Partage : chaque map a sa propre page que vous pouvez partager, et apparaît dans la Communauté pendant 7 jours, sauf si vous la masquez.
Comment ça marche
OsuGAI repose sur le même moteur que ManiaGAI : un planner décide de la difficulté de chaque passage de la musique, et un modèle de notes entraîné sur environ 118 000 maps osu! standard écrit les appuis sur les boutons et la trajectoire du curseur. Un décodeur les transforme ensuite en cercles, sliders et spinners. Les détails, les données d’entraînement et les limites, honnêtement, sont dans Construire OsuGAI : des beatmaps osu! standard générées par IA.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’OsuGAI ?
OsuGAI est le générateur de beatmaps par IA de DanceGAI pour osu! standard. Il transforme une musique en mapset jouable de cercles, sliders et spinners. Il est en bêta.
Comment créer une map osu! standard à partir d’une musique ?
Ajoutez la musique en haut de cette page (ou collez un lien de beatmap osu!), choisissez les difficultés, appuyez sur Créer, puis téléchargez le .osz et glissez-le sur osu!.
Pourquoi mes maps sont-elles plus difficiles que la cible ?
Dans cette bêta, le modèle a tendance à viser trop haut : une cible ★6 mesure en général environ ★7, et les cibles les plus hautes peuvent mesurer plusieurs étoiles de plus. Chaque difficulté porte le nom de son nombre d’étoiles réellement mesuré et l’affiche, vous savez donc toujours ce que vous obtenez.
Que changent les barres de style ?
La façon dont la map se joue à difficulté égale : combien de sliders, à quel point les angles entre les sauts sont aigus, à quel point l’espacement varie et à quel point les streams sont espacés. Elles sont facultatives — par défaut, c’est la valeur typique pour chaque nombre d’étoiles.
Crée-t-il des sliders et des spinners ?
Oui : des cercles, des sliders (y compris des sliders à répétition) et des spinners. Certaines formes de sliders peuvent encore sembler inhabituelles dans cette bêta.
Puis-je utiliser ma propre image de fond ?
Oui. Importez depuis osu! pour garder le fond du mapset, ou ajoutez un JPG ou un PNG à une musique envoyée. Sans image, le fond DanceGAI est utilisé.
Le .osz fonctionne-t-il dans osu! lazer et stable ?
Oui. C’est un .osz standard : glissez-le sur la fenêtre d’osu! et tout le mapset est importé.
OsuGAI est-il aussi bon que ManiaGAI ?
Pas encore. ManiaGAI a été testé en jeu et amélioré pendant des mois ; OsuGAI v1 est notre premier modèle osu! standard. Ses maps sont complètes et jouables, mais attendez-vous à des imperfections — voir « Ce que bêta veut dire » plus haut.
Est-ce gratuit ?
Créer une beatmap nécessite un compte gratuit. Un crédit crée un mapset complet — pareil pour OsuGAI et ManiaGAI — et l’offre Free recharge vos crédits chaque mois.
Puis-je soumettre une map OsuGAI au ranking ?
Non. Les maps générées par IA n’ont pas leur place dans la section ranked. Gardez-les pour vous, partagez-les en WIP ou en graveyard, et précisez toujours qu’elles sont générées par IA.
Essayez OsuGAI sur votre musique
Ajoutez une musique en haut de la page — votre première map osu! standard n’est qu’à quelques clics.
Créer une beatmap osu! standardPour aller plus loin
- Comment créer une beatmap osu! — à la main ou avec l’IA
- Qu’est-ce qu’osu! standard ?
- Construire OsuGAI — le rapport technique
- Comment ajouter une beatmap à osu!
- Beatmaps de la communauté
- Autres modes: ManiaGAI — osu! mania · Générateur de beatmaps osu! taiko par IA · Générateur de beatmaps osu! catch par IA