Jak dodać beatmapy do osu!

Każdy beatmap osu! to plik .osz. Instalacja zajmuje kilka sekund — oto jak to zrobić w obu wersjach gry.

Plik .osz to paczka beatmap w osu!: jeden plik zawierający audio piosenki, dane mapy (rozmieszczenie nut i timing) oraz ewentualne tło. Niezależnie od tego, czy plik pochodzi z oficjalnej strony, od znajomego, czy został wygenerowany przez AI, kroki instalacji są takie same.

osu! lazer (obecna wersja)

  1. Przeciągnij plik .osz na okno osu!. To wszystko — lazer od razu go importuje i pokazuje powiadomienie, gdy skończy.
  2. Możesz też dwukrotnie kliknąć plik .osz w menedżerze plików. Jeśli ten typ pliku jest skojarzony z osu!, gra się uruchomi i automatycznie go zaimportuje.
  3. Przejdź do wyboru piosenek i wyszukaj tytuł piosenki — nowa mapa jest gotowa do gry.

osu! stable (klasyczna wersja)

  1. Kliknij dwukrotnie plik .osz albo przeciągnij go na okno osu!. Gra go zaimportuje i zwykle od razu przeskoczy do mapy.
  2. Jeśli wolisz zrobić to ręcznie: przenieś plik .osz do folderu Songs (domyślnie %localappdata%\osu!\Songs albo znajdziesz go w ustawieniach osu! → „Open osu! folder”), a potem naciśnij F5 na ekranie wyboru piosenek, żeby odświeżyć listę beatmap.

Mapa się nie pojawia?

Skąd biorą się beatmapy?

Głównym źródłem jest oficjalna lista na osu.ppy.sh/beatmapsets — setki tysięcy ręcznie robionych map, które możesz wyszukiwać według trybu i poziomu trudności. Jeśli piosenka, którą chcesz, nigdy nie została zmapowana — albo została, ale nie do osu! mania, nie w Twojej liczbie klawiszy lub nie na Twoim poziomie — tę lukę wypełnia DanceGAI: wgraj audio albo wklej link do mapsetu w osu!, żeby użyć jego piosenki, i wygeneruj grywalny mapset osu! mania w kilka sekund, a potem zainstaluj plik .osz dokładnie tak jak wyżej. (Zaimportowany mapset dostarcza tylko piosenkę; DanceGAI pisze nową mapę.)