Automatycznie zatimingowaliśmy 2501 rankingowych piosenek osu! mania i porównaliśmy wynik z timingiem mapperów — ManiaGAI v2, ManiaGAI v1 i Mapperatorinator przy czterech tolerancjach. Gdzie wygrywa każda metoda i czego benchmark nie mówi.
DanceGAI to już nie tylko generator: nowe mapy pojawiają się w Społeczności, przez pierwsze 7 dni grywalne z piosenką i do pobrania jako .osz. Jak to działa i dlaczego to zbudowaliśmy.
Jak OsuGAI v1 tworzy mapy osu! standard: wciśnięcia i pozycje kursora, 118 000 map z replayami Auto z osu!lazer, cztery rundy treningu i uczciwe limity bety.
Pełny mapset osu! mania w około 20 sekund pracy GPU zamiast minuty lub więcej: na co idzie czas w żądaniu ManiaGAI i decyzje — od przeglądarki po wsadowe poziomy trudności — które go skróciły.
Spojrzenie wstecz na premierę ManiaGAI v2 z 1 października 2026: czym była wersja 1, co zastąpiła v2, co zmieniło się dla graczy w kolejnych tygodniach i czego wciąż brakuje.
ManiaGAI v2 uczył się na 150 622 mapach osu! mania stworzonych przez około 14 500 mapperów — daleko poza sekcją rankingową. Co jest w korpusie według liczby klawiszy, trudności i źródła, i dlaczego tak go zbudowaliśmy.
Zamiast zamieniać audio prosto w nuty, ManiaGAI najpierw planuje rozgrywkę każdej sekcji modelem dyfuzyjnym, a potem rozmieszcza nuty transformerem w stylu MaskGIT. Uzasadnienie, kompromisy i to, co to umożliwia.