Tryby gry osu! Wkrótce na DanceGAI
Czym jest osu! catch?
osu! catch — zwany też Catch the Beat (CTB) — to tryb łapania w osu!. Owoce spadają z góry ekranu, a Ty przesuwasz łapacza w lewo i w prawo wzdłuż dołu ekranu, żeby łapać je w rytm muzyki.
Jak gra się w osu! catch
Poruszasz się dwoma klawiszami (w lewo i w prawo) i przytrzymujesz klawisz dasha, żeby poruszać się szybciej. Mapa to w gruncie rzeczy ścieżka: to, gdzie spadają owoce, decyduje, jak daleko i jak szybko musisz się przesunąć.
- Owoce — główne obiekty; przegapienie jednego przerywa combo.
- Juice streamy — linie kropelek podążające wzdłuż ścieżki; duże owoce na nich liczą się do combo.
- Banana showery — deszcz bonusowych bananów za dodatkowe punkty.
- Dashe i hyperdashe — dash służy do długich ruchów; owoc świecący na czerwono daje hyperdasha, czyli zryw prędkości przy skokach zbyt dalekich na zwykły dash.
Co zawiera beatmap osu! catch
Każdy poziom trudności to zwykły plik tekstowy .osu, który zawiera:
- Obiekty — każdy owoc, juice stream i banana shower z jego czasem i pozycją w poziomie (pozycja w pionie w catch nie ma znaczenia).
- Circle size — w osu! catch określa rozmiar łapacza i owoców, więc zmienia to, jak precyzyjnie musisz się poruszać.
- Timing pointy — czerwone (uninherited) linie ustalają BPM i offset, dzięki czemu każdy obiekt trafia w beat; zielone (inherited) linie zmieniają prędkość przewijania albo głośność hitsoundów w danym fragmencie.
- Ustawienia trudności — HP drain, overall difficulty (jak surowa jest ocena timingu trafień) oraz ustawienia właściwe dla danego trybu.
- Metadane — tytuł, wykonawca, nazwa mappera, nazwa poziomu trudności i tagi.
- Plik .osz — mapset udostępnia się jako jeden plik .osz: archiwum zip z plikiem .osu każdego poziomu trudności, piosenką i obrazem tła. Otwarcie go (albo przeciągnięcie na okno gry) importuje cały zestaw.
Trudność i ocena gwiazdkowa
osu! wylicza ocenę gwiazdkową (★) każdego poziomu trudności głównie na podstawie ruchu: jak daleko i jak często musisz zmieniać kierunek oraz ilu dashy i hyperdashy wymaga mapa.
osu! catch na DanceGAI
CatchGAI, model DanceGAI dla osu! catch, jest w planach i nie jest jeszcze dostępny — nie ma daty premiery. Generator catch musi planować ruch, który podąża za energią muzyki, ale nie staje się niemożliwy do złapania.
Dziś DanceGAI tworzy mapy osu! mania z ManiaGAI i mapy osu! standard z OsuGAI (beta). Jeśli grasz też w jeden z tych trybów, możesz już teraz zamienić tę samą piosenkę w grywalny mapset.
Generator beatmap osu! catch (wkrótce)Otwórz generator beatmap osu! mania z AI
Czy DanceGAI tworzy mapy osu! catch?
Jeszcze nie. CatchGAI jest w planach; dziś DanceGAI tworzy mapy osu! mania (4K–9K) i mapy osu! standard (beta).
Czy w osu! catch mogę grać mapy osu! standard?
Tak — osu! automatycznie konwertuje mapy osu! standard na osu! catch. Mapy tworzone z myślą o osu! catch są projektowane wokół ruchu i hyperdashy.
Nigdy nie grałeś w osu!? Zainstaluj grę i zagraj swoją pierwszą mapę →
Cztery tryby osu!
- Czym jest osu! mania? Dostępne na DanceGAI
- Czym jest osu! standard? Beta na DanceGAI
- Czym jest osu! taiko? Wkrótce na DanceGAI
- osu! catch Wkrótce na DanceGAI