Nasza misja

Każda piosenka zasługuje na beatmap.

Każdy gracz gier rytmicznych zna to uczucie: znajdujesz piosenkę, którą kochasz, szukasz do niej mapy, a tej, której chcesz, po prostu nie ma. Może nikt nie zmapował tej piosenki. Może zmapowano ją do innego trybu gry, ale nie do osu! mania, albo w liczbie klawiszy, w którą nie grasz, albo tylko na poziomie trudności dużo wyższym lub niższym od Twojego. Ręczne mapowanie to rzemiosło, które zajmuje godziny lub dni na jedną mapę, i żadna społeczność nie zmapuje każdej kombinacji piosenki, trybu, liczby klawiszy, poziomu trudności i stylu, jakiej chcą gracze.

DanceGAI istnieje po to, żeby mapa, której chcesz, mogła istnieć, nawet jeśli nikt jej nie zrobił. Budujemy infrastrukturę AI, która zamienia muzykę w grywalne doświadczenia, zaczynając od ManiaGAI — generatora beatmap osu! mania z AI: wgraj piosenkę albo wklej link do beatmap w osu!, żeby zacząć od piosenki z tego mapsetu, a kilka sekund później masz kompletny, grywalny mapset w wybranej liczbie klawiszy i na wybranych poziomach trudności.

W co wierzymy

Grywalne, a nie tylko wiarygodne

Mapa, która wygląda jak muzyka, ale pod palcami czuje się źle, to porażka — niezależnie od tego, jak imponujący model za nią stoi. Oceniamy naszą pracę po tym, czy dobrze się w nią gra: poprawny timing, sensowne patterny, uczciwa ocena trudności. Dlatego ocena gwiazdkowa każdej mapy jest mierzona własnym algorytmem osu!, zanim ją zobaczysz, i dlatego mapy, które nie przejdą naszych testów, są odrzucane, a nie wydawane.

Dla map, które nie istnieją

Doświadczony mapper wciąż robi lepszą mapę niż my i mówimy to wprost. Jeśli świetna mapa tego, czego chcesz, już istnieje — graj w nią. DanceGAI jest dla ogromnej liczby przypadków, w których realną alternatywą jest brak mapy, której chcesz — piosenka, której nikt nie zmapował, albo zmapowana piosenka bez mapy w Twoim trybie, liczbie klawiszy czy poziomie trudności. Nie próbujemy zastąpić mapperów — nasze modele uczyły się od około 14 500 z nich i jesteśmy winni temu rzemiosłu szacunek.

Uczciwie o AI

Każda wygenerowana przez nas mapa jest w metadanych oznaczona jako stworzona z pomocą AI i prosimy graczy, by nigdy nie przedstawiali jej jako ręcznie zmapowanej. Nasze własne mapy wygenerowane przez AI są wyłączone z danych treningowych. Nasza strona o technologii wyjaśnia, jak działa system i gdzie są jego granice — łącznie z benchmarkiem, w którym narzędzie open source wygrywa z nami w jednej z miar.

Na tyle szybkie, żeby się tym bawić

Generator, na który czekasz minutami, to zadanie wsadowe, a nie narzędzie. Cały mapset zajmuje około 20 sekund pracy GPU, więc możesz od razu spróbować innego poziomu trudności lub stylu i usłyszeć różnicę.

Decyduje gracz

Liczbę klawiszy, poziomy trudności i styl wybierasz Ty. Gracze się różnią — gracz na ★2 i gracz na ★7 chcą zupełnie innych map do tej samej piosenki — więc ustawienia są częścią projektu, a nie dodatkiem na doczepkę.

Za darmo na start

Każdy może tworzyć mapy z darmowym kontem, a każde konto dostaje darmowe generowania, które uzupełniają się co miesiąc. Jak zamierzamy to utrzymać, opisujemy na stronie o modelu biznesowym.

Dokąd zmierzamy

osu! mania to pierwszy tryb gry, który obsłużyliśmy, a nie granica: w październiku 2026 dołączyło osu! standard z OsuGAI (beta). To samo podejście — zrozumieć muzykę, zaplanować rozgrywkę, wygenerować, zweryfikować — jest projektowane tak, by objąć pozostałe tryby osu!, a dalej także inne rodzaje gier rytmicznych. Cel łatwo wypowiedzieć, a trudno osiągnąć: do każdej piosenki, którą kochasz, w każdej grze, w którą grasz — mapa, w którą dobrze się gra.