Tryby gry osu! Beta na DanceGAI
Czym jest osu! standard?
osu! standard — często nazywany po prostu „osu!” — to oryginalny tryb gry. Obiekty pojawiają się w całym polu gry, a Ty celujesz w nie myszką, tabletem albo na ekranie dotykowym i trafiasz je w rytm muzyki.
Jak gra się w osu! standard
Celujesz kursorem, a trafiasz kliknięciem albo jednym z dwóch klawiszy. Każdy obiekt jest zsynchronizowany z muzyką i umieszczony gdzieś na polu gry — więc odczytanie, gdzie pojawi się następny obiekt, jest tak samo ważne jak rytm.
- Kółka — approach circle kurczy się do kółka; traf je w chwili, gdy oba się spotkają.
- Slidery — traf początek, potem przytrzymaj i prowadź kulkę wzdłuż ścieżki, czasem tam i z powrotem.
- Spinnery — kręć kursorem wokół środka, aż spinner się wypełni.
- Combo — obiekty są pogrupowane w numerowane combo z własnymi kolorami, które pomagają odczytać pattern.
Co zawiera beatmap osu! standard
Każdy poziom trudności to zwykły plik tekstowy .osu, który zawiera:
- Obiekty — każde kółko, slider i spinner: jego czas i pozycję x/y na polu gry, a także kształt i długość ścieżki każdego slidera.
- Circle size i approach rate — jak duże są obiekty i jak wcześnie się pojawiają, zanim trzeba je trafić.
- Timing pointy — czerwone (uninherited) linie ustalają BPM i offset, dzięki czemu każdy obiekt trafia w beat; zielone (inherited) linie zmieniają prędkość przewijania albo głośność hitsoundów w danym fragmencie.
- Ustawienia trudności — HP drain, overall difficulty (jak surowa jest ocena timingu trafień) oraz ustawienia właściwe dla danego trybu.
- Metadane — tytuł, wykonawca, nazwa mappera, nazwa poziomu trudności i tagi.
- Plik .osz — mapset udostępnia się jako jeden plik .osz: archiwum zip z plikiem .osu każdego poziomu trudności, piosenką i obrazem tła. Otwarcie go (albo przeciągnięcie na okno gry) importuje cały zestaw.
Trudność i ocena gwiazdkowa
osu! wylicza ocenę gwiazdkową (★) każdego poziomu trudności na podstawie aimu (skoków i flow między obiektami) oraz speedu (jak szybko nadchodzą obiekty). O tym, jak mapa naprawdę się gra, decydują spacing, kształty sliderów i czytelność.
osu! standard na DanceGAI
OsuGAI, model DanceGAI dla osu! standard, jest dostępny w becie: dajesz mu piosenkę, a on tworzy kółka, slidery i spinnery na wybranych przez Ciebie poziomach trudności, jako grywalny .osz. Generator dla standard musi decydować nie tylko o tym, kiedy pojawia się każdy obiekt, ale też gdzie — dlatego to inny problem niż osu! mania. Licz się więc z niedoskonałościami, takimi jak mapy trudniejsze niż cel albo dziwne kształty sliderów.
Wypróbuj go w generatorze beatmap osu! standard albo przeczytaj, jak działa OsuGAI. Jeśli grasz też w osu! mania, ManiaGAI zamieni tę samą piosenkę w mapset mania.
Czy DanceGAI tworzy mapy osu! standard?
Tak — z OsuGAI, który jest w becie. Tworzy mapy osu! standard (kółka, slidery i spinnery) z dowolnej piosenki; DanceGAI tworzy też mapy osu! mania (4K–9K) z ManiaGAI.
Czy do gry w osu! standard potrzebuję tabletu?
Nie. Wielu graczy używa myszki; inni wolą tablet graficzny albo ekran dotykowy. Większość trafia dwoma klawiszami na klawiaturze.
Nigdy nie grałeś w osu!? Zainstaluj grę i zagraj swoją pierwszą mapę →
Cztery tryby osu!
- Czym jest osu! mania? Dostępne na DanceGAI
- osu! standard Beta na DanceGAI
- Czym jest osu! taiko? Wkrótce na DanceGAI
- Czym jest osu! catch? Wkrótce na DanceGAI