Badania

Jak dokładny jest timing beatmap z AI? ManiaGAI kontra Mapperatorinator

Automatycznie zatimingowaliśmy 2501 rankingowych piosenek osu! mania i porównaliśmy wynik z timingiem mapperów — ManiaGAI v2, ManiaGAI v1 i Mapperatorinator przy czterech tolerancjach. Gdzie wygrywa każda metoda i czego benchmark nie mówi.

Gracze wybaczą beatmapowi wiele. Nie wybaczą timingu. Mapa, w której nuty leżą kilka milisekund obok beatu, od pierwszego taktu wydaje się zła, choćby miała świetne patterny — dlatego zanim AI mapper postawi pierwszą nutę, musi odpowiedzieć na dwa pytania, na które ludzki mapper odpowiada ze słuchu: jakie BPM ma piosenka i gdzie dokładnie wypada beat?

Ten wpis pokazuje, jak dobrze odpowiada na nie ManiaGAI. Uruchomiliśmy jego wykrywanie timingu na każdej rankingowej piosence osu! mania, którą dało się ocenić, i porównaliśmy wynik z timingiem ustawionym przez mappera — obok ManiaGAI v1 i open-source’owego Mapperatorinator. W skrócie: ManiaGAI v2 trafia w największą liczbę piosenek przy tolerancji, którą gracze faktycznie słyszą, Mapperatorinator jest dokładniejszy przy najciaśniejszej, a benchmark zostawia realne otwarte pytania. Szczegóły poniżej.

Co mierzyliśmy

Automatyczny timing musi dać to, co mapper tworzy w edytorze: BPM i offset zapisane jako linie timingu. Piosenka z jednym stałym tempem to jedna linia. Dlatego zbiór testowy to każdy rankingowy lub zatwierdzony (approved) mapset osu! mania, którego mapper zatimingował piosenkę dokładnie jedną linią — 2507 mapsetów, po usunięciu paczek rate-editów i zduplikowanych mapsetów. Wszystkie trzy metody dały wynik dla 2501 z nich i każda liczba poniżej dotyczy tych 2501 piosenek.

Trzy metody:

  • ManiaGAI v2 — wykrywanie timingu stojące za ManiaGAI od wersji 2 (1 października 2026): aktywacje beatów z open-source’owego modelu Beat This, zamieniane na siatkę timingu naszą własną metodą dopasowania. Benchmark działał na konfiguracji bliskiej tej, która trafiła na produkcję, ale nie identycznej.
  • ManiaGAI v1 — detektor, którego strona używała przed wersją 2.
  • Mapperatorinator — tryb timingu open-source’owego AI mappera autorstwa OliBomby, uruchomiony w wydanej postaci. To jedyny open-source’owy punkt odniesienia dla timingu, jaki przetestowaliśmy.

Piosenka liczy się jako poprawna, gdy wykryte BPM zgadza się z BPM mappera — połowa lub podwójne tempo są dozwolone, bo piosenkę zatimingowaną na 85 albo 170 BPM można zmapować identycznie — oraz faza beatu mieści się w tolerancji względem fazy mappera. Podajemy cztery tolerancje, od 10 do 40 ms.

Wyniki

Dokładność timingu na 2501 rankingowych piosenkach osu! mania o stałym tempie
Metoda≤10 ms≤20 ms≤30 ms≤40 msPoprawne BPMJedna linia timingu
ManiaGAI v271,4%92,3%96,5%97,1%98,0%100%
Mapperatorinator78,0%90,9%91,7%91,7%92,6%11,0%
ManiaGAI v174,8%88,0%90,3%90,7%94,0%92,8%

Odsetek z 2501 piosenek. „Poprawne BPM” dopuszcza połowę/podwójne tempo. „Jedna linia timingu” = piosenka została zatimingowana jedną linią, tak jak zrobił to jej mapper.

To, która metoda prowadzi, zależy od tolerancji — i to jest najbardziej pouczająca rzecz w tej tabeli. Przy 10 ms prowadzi Mapperatorinator. Od 20 ms w górę — ManiaGAI v2. Przy 40 ms ManiaGAI v2 ma rację w 97,1% piosenek, wobec 91,7% dla Mapperatorinator i 90,7% dla ManiaGAI v1.

Dlaczego główną liczbą jest 40 ms

Ciasna tolerancja mierzy precyzję; luźniejsza mierzy, czy timing jest użyteczny. Wybraliśmy 40 ms jako główną liczbę z powodu testu odsłuchowego: z 31 piosenek, które kryterium 10 ms oznaczyło jako błędne, 30 po odtworzeniu brzmiało na poprawnie zatimingowane. Błędy rzędu 10–40 ms są prawdziwe i tabela je pokazuje — ale przy takiej wielkości BPM i beat są właściwe, a to decyduje o tym, czy mapa gra się w rytm.

Piosenka po piosence

Procenty ukrywają, które piosenki każda metoda trafia. Licząc piosenki, w których poprawna była dokładnie jedna z dwóch metod:

  • Przy 40 ms ManiaGAI v2 miał rację tam, gdzie Mapperatorinator się mylił, w 187 piosenkach, a odwrotnie było w 51. Obie metody miały rację w 2242; obie się myliły w 21.
  • Przy 20 ms przewaga jest znacznie mniejsza: 187 piosenek do 153.
  • W starciu z własnym poprzednikiem przy 40 ms ManiaGAI v2 wygrał 190 piosenek i przegrał 30.

W czym lepszy jest Mapperatorinator

Mapperatorinator umieszcza beat precyzyjniej, kiedy trafi z tempem:

  • W granicach 10 ms ma rację w 78,0% piosenek, wobec 71,4% dla ManiaGAI v2.
  • Jego błąd fazy beatu jest mniejszy: mediana 5,0 ms wobec 5,8 ms.

W czym lepszy jest ManiaGAI

ManiaGAI v2 częściej trafia z tempem (98,0% wobec 92,6% przy dozwolonej połowie/podwójnym tempie) i ma znacznie mniejszy problem z fałszywymi zmianami tempa. Każda piosenka w tym zbiorze ma jedno stałe tempo, więc każda dodatkowa linia timingu to zmiana tempa, której nie ma w muzyce — a w mapie oznacza nagłe przesunięcie siatki beatów w środku piosenki.

  • ManiaGAI v2 zatimingował wszystkie 2501 piosenek jedną linią.
  • ManiaGAI v1 dodał linie w 181 piosenkach (7,2%).
  • Mapperatorinator dodał linie w 2226 piosenkach (89,0%) — mediana 6 linii i średnio 7,9 na piosenkę.

To wymaga kontekstu: Mapperatorinator nie zakłada, że piosenka ma jedno tempo, a w piosenkach, które naprawdę zmieniają tempo, zapisanie kilku linii jest właściwym zachowaniem. Ten benchmark zawiera wyłącznie piosenki o stałym tempie, więc pokazuje koszt takiego podejścia, a nie jego zalety.

Jak blisko sufitu?

Przy 40 ms 16 piosenek (0,6%) pokonało wszystkie trzy metody. Nawet idealny sędzia, który dla każdej piosenki wybierałby najlepszą z trzech, osiągnąłby 99,4% — więc dystans między 97,1% ManiaGAI v2 a tym sufitem jest niewielki. Z tych 16 piosenek 12 to były dla ManiaGAI v2 błędy tempa, a 4 — błędy fazy.

Czego ten benchmark nie mówi

  • To nie jest test na odłożonym zbiorze. Część piosenek (344) była używana podczas strojenia detektora ManiaGAI v2. Sprawdziliśmy, czy to zawyżyło wynik: przy 40 ms ManiaGAI v2 uzyskuje 97,1% na tych piosenkach i 97,1% na 2157, których nigdy nie widział; przy 10 ms 70,3% wobec 71,5%. Strojenie nie dało dokładności, która nie uogólnia się na nowe dane — ale czysty, odłożony zbiór byłby mocniejszym dowodem.
  • Tylko piosenki o stałym tempie. Piosenki ze zmianami tempa są trudniejsze dla każdej metody i ich tu nie ma. W danych, na których uczył się ManiaGAI v2, 15,8% map zmienia tempo w trakcie piosenki.
  • Tylko mapy rankingowe, z mapperem jako punktem odniesienia. Timing map rankingowych jest sprawdzany przez ludzi, co czyni go najlepszym dostępnym punktem odniesienia — ale to wciąż timing jednej osoby, a populacja to muzyka, która trafia do rankingu.
  • Jeden zewnętrzny punkt odniesienia. Mapperatorinator to jedyna inna metoda, którą uruchomiliśmy. Nie testowaliśmy beat trackerów, które nie powstały z myślą o osu!, i nie twierdzimy niczego na ich temat.
  • Timing, nie mapy. Benchmark ocenia wyłącznie siatkę timingu, a nie jakość wygenerowanych map.
  • Blisko konfiguracji produkcyjnej, ale nie identycznie. Detektor na produkcji różni się w szczegółach od wariantu zmierzonego tutaj.

Co dalej z timingiem

Wyróżniają się trzy rzeczy. Pozostałe błędy przy stałym tempie dotyczą głównie tempa, a nie fazy. Przy najciaśniejszej tolerancji wciąż jest precyzja do zyskania. A największe otwarte pytanie to takie, na które ten benchmark nie może odpowiedzieć: jak każda metoda — łącznie z naszą — radzi sobie z piosenkami, których tempo naprawdę się zmienia. Tę lukę musi zamknąć przyszły benchmark.

Jeśli chcesz zobaczyć, co timing oznacza w praktyce, BPM i timing w osu! — wyjaśnienie omawia podstawy, strona Technologia pokazuje, gdzie timing mieści się w całym pipeline, a najszybszym testem jest piosenka, którą dobrze znasz.