如何在 osu! 中添加 beatmap
每个 osu! beatmap 都以 .osz 文件的形式发布。安装只需几秒钟——下面介绍两个游戏版本的操作方法。
.osz 是 osu! 的 beatmap 包:一个文件里包含歌曲音频、谱面数据(音符位置和 timing)以及背景图片(如有)。无论你是从官网下载的、从朋友那里拿到的,还是用 AI 生成的,安装步骤都一样。
osu! lazer(当前版本)
- 把 .osz 文件拖到 osu! 窗口上。就这么简单——lazer 会立即导入,完成后会显示通知。
- 或者,在文件管理器中双击 .osz。如果该文件类型已关联到 osu!,就会打开游戏并自动导入。
- 进入选歌界面,搜索歌曲标题——新谱面已经可以玩了。
osu! stable(经典版本)
- 双击 .osz,或把它拖到 osu! 窗口上。游戏会导入它,通常还会直接跳转到该谱面。
- 如果你想手动操作:把 .osz 移动到你的 Songs 文件夹(默认是
%localappdata%\osu!\Songs,也可以通过 osu! 设置 → “Open osu! folder” 找到),然后在选歌界面按 F5 刷新 beatmap 列表。
谱面没有显示?
- 检查游戏模式筛选。如果选歌界面筛选的是其他模式,osu! mania 谱面不会显示。在 stable 中,把模式筛选(选歌界面底部)设为 osu! mania;在 lazer 中,切换当前的 ruleset。Mania 谱面会显示键数,例如 [4K] 或 [7K]。
- 文件下载成了 .zip?有些浏览器会改掉扩展名。.osz 本身就是一个换了扩展名的 zip 压缩包——把它改回
.osz再导入一次即可。不要解压。 - 放进了 Songs 文件夹但没有反应?在 stable 中,你必须在选歌界面按 F5(或重启游戏),新文件才会被识别。
- 同一张谱面导入了两次?osu! 会根据 beatmap 内容去重——重新导入完全相同的谱面会替换原有的,而不会产生重复。
beatmap 从哪里来?
主要来源是 osu.ppy.sh/beatmapsets 上的官方列表——数十万张手工制作的谱面,可以按模式和难度搜索。如果你想要的歌从来没有人做过谱——或者有人做过,但不是 osu! mania、不是你常玩的键数,或者没有你水平的难度——这正是 DanceGAI 要填补的空白:上传音频,或粘贴该 mapset 的 osu! 链接来使用它的歌曲,几秒内就能生成一个可玩的 osu! mania mapset,然后完全按照上面的步骤安装 .osz。(导入的 mapset 只提供歌曲;谱面由 DanceGAI 全新写出。)