osu! 游戏模式 DanceGAI 现已支持
osu! mania 是什么?
osu! mania 是免费节奏游戏 osu! 的下落式模式:音符沿着一组轨道落下,当音符到达判定线时,你按下该轨道对应的按键。如果你玩过 DDR、Guitar Hero、Beatmania 或 O2Jam,会觉得很熟悉——只不过是在键盘上。
osu! mania 怎么玩
每条轨道都有自己的按键。一张谱面使用固定数量的轨道——也就是它的键数模式。4K 和 7K 最受欢迎,但 osu! mania 的谱面远不止这两种。
- 音符(note)——在音符经过判定线时按下按键。
- 长条(hold note)——在头部按下,按住整段,在尾部松开。
- 判定——每次击打都会按照离拍子有多近来评级(从 MAX 和 300 一直到 miss);你的准确率和 combo 都来自这些评级。
- 下落速度——由玩家选择,而不是由谱面决定:速度越快音符间距越大,越慢则越挤。它改变的是谱面看起来的样子,而不是 timing。
osu! mania beatmap 里有什么
一张 beatmap 是一首歌的一张谱面——mapset 则是这首歌加上若干个难度。每个难度都是一个纯文本 .osu 文件,包含:
- 打击物件——每一个音符和长条:所在轨道和以毫秒计的时间(长条还有结束时间)。
- 键数——在 osu! mania 里,“circle size(圆圈大小)”设置就是轨道数量。
- Timing 点——红线(非继承)设定 BPM 和 offset,让每个物件都落在拍子上;绿线(继承)用来改变某一段的滚动速度或打击音效音量。
- 难度设置——HP 掉血速度、Overall Difficulty(判定有多严格),以及该模式自己的设置。
- 元数据——歌名、艺术家、作谱者名字、难度名和标签。
- .osz 文件——mapset 以一个 .osz 文件分享:它是一个 zip 压缩包,包含每个难度的 .osu 文件、歌曲和背景图。打开它(或拖到游戏窗口上)即可导入整套谱面。
难度与星级
osu! 会根据音符配置为每个难度计算星级(★):音符有多密,组合对双手来说有多难。一个 mapset 通常从简单的谱面逐步爬升到困难的谱面,让各个水平的玩家都能玩这首歌。
DanceGAI 上的 osu! mania
osu! mania 是 DanceGAI 目前支持的模式。ManiaGAI 是 DanceGAI 的 osu! mania 模型,它能把任意歌曲变成可玩的 mapset:4K 到 9K,难度从 ★1 到 ★10 任你选,timing 自动检测,输出现成的 .osz。
这些谱面由 AI 生成,属于 unranked——用来玩还没人做过谱的歌,以及练习。你可以在 osu! 编辑器里打开它们,任意修改。
我应该从哪个键数模式开始?
4K 通常是起点:四条轨道,每只手两根手指。7K 是另一个大社区。DanceGAI 可以创建 4K 到 9K 的谱面。
osu! mania 能玩 standard 谱面吗?
可以——osu! 能自动把 osu! standard 谱面转换成 osu! mania 谱面。转谱由固定算法生成;而专为 osu! mania 制作的谱面是围绕轨道设计的。
从没玩过 osu!?安装游戏,玩你的第一张谱面 →
osu! 的四种模式
- osu! mania DanceGAI 现已支持
- osu! standard 是什么? DanceGAI 上的测试版
- osu! taiko 是什么? DanceGAI 即将支持
- osu! catch 是什么? DanceGAI 即将支持