osu! 游戏模式 DanceGAI 即将支持
osu! catch 是什么?
osu! catch——也叫 Catch the Beat(CTB)——是 osu! 的接水果模式。水果从屏幕顶部落下,你跟着音乐在底部左右移动接盘,把它们接住。
osu! catch 怎么玩
你用两个按键(左和右)移动,按住冲刺键可以移动得更快。一张谱面其实就是一条路径:水果落在哪里,决定了你要移动多远、多快。
- 水果——主要物件;漏接一个就会断 combo。
- 果汁流——沿着路径排列的一串水滴;路径上的大水果计入 combo。
- 香蕉雨——落下的奖励香蕉,可以额外加分。
- 冲刺与 hyperdash——长距离移动时用冲刺;发出红光的水果会给你一次 hyperdash,在冲刺也够不到的大跳时瞬间加速。
osu! catch beatmap 里有什么
每个难度都是一个纯文本 .osu 文件,包含:
- 打击物件——每一个水果、果汁流和香蕉雨,以及它的时间和水平位置(在 catch 里垂直位置无关紧要)。
- 圆圈大小——在 osu! catch 里它决定接盘和水果的大小,因此会改变你需要移动得多精确。
- Timing 点——红线(非继承)设定 BPM 和 offset,让每个物件都落在拍子上;绿线(继承)用来改变某一段的滚动速度或打击音效音量。
- 难度设置——HP 掉血速度、Overall Difficulty(判定有多严格),以及该模式自己的设置。
- 元数据——歌名、艺术家、作谱者名字、难度名和标签。
- .osz 文件——mapset 以一个 .osz 文件分享:它是一个 zip 压缩包,包含每个难度的 .osu 文件、歌曲和背景图。打开它(或拖到游戏窗口上)即可导入整套谱面。
难度与星级
osu! 主要根据移动为每个难度计算星级(★):你要移动多远、多频繁地改变方向,以及谱面要求多少次冲刺和 hyperdash。
DanceGAI 上的 osu! catch
CatchGAI 是 DanceGAI 针对 osu! catch 的模型,目前仍在规划中,还不能使用——没有上线日期。catch 生成器必须规划出跟随音乐能量的移动路线,同时又不能让水果远到接不住。
目前 DanceGAI 可以用 ManiaGAI 创建 osu! mania 谱面,用 OsuGAI(测试版)创建 osu! standard 谱面。如果你也玩其中一种,现在就可以把同一首歌变成可玩的 mapset。
osu! catch beatmap 生成器(即将推出)打开 AI osu! mania beatmap 生成器
DanceGAI 能创建 osu! catch 谱面吗?
还不能。CatchGAI 正在规划中;目前 DanceGAI 创建的是 osu! mania 谱面(4K–9K)和 osu! standard 谱面(测试版)。
可以在 osu! catch 里玩 osu! standard 谱面吗?
可以——osu! 会自动把 osu! standard 谱面转换成 osu! catch 谱面。而专为 osu! catch 制作的谱面则是围绕移动和 hyperdash 来设计的。
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osu! 的四种模式
- osu! mania 是什么? DanceGAI 现已支持
- osu! standard 是什么? DanceGAI 上的测试版
- osu! taiko 是什么? DanceGAI 即将支持
- osu! catch DanceGAI 即将支持