osu! 游戏模式 DanceGAI 上的测试版
osu! standard 是什么?
osu! standard——常常直接被称为“osu!”——是这款游戏最初的模式。物件会出现在游戏区域的各个位置,你用鼠标、数位板或触摸屏瞄准它们,并跟着音乐击打。
osu! standard 怎么玩
你用光标瞄准,用点击或两个按键之一来击打。每个物件都对准音乐的时间,并放在游戏区域的某个位置——所以读出下一个物件在哪里,和节奏一样重要。
- 圆圈(hit circle)——缩圈(approach circle)会向圆圈收缩;两者重合时击打。
- 滑条——击打起点,然后按住并沿路径跟随滑球,有时还要来回往返。
- 转盘——让光标绕中心旋转,直到转盘填满。
- Combo——物件被分成带编号的 combo 组,每组有自己的颜色,帮助你读懂配置。
osu! standard beatmap 里有什么
每个难度都是一个纯文本 .osu 文件,包含:
- 打击物件——每一个圆圈、滑条和转盘:时间和在游戏区域中的 x/y 位置,以及每个滑条的路径形状和长度。
- 圆圈大小与缩圈速度(AR)——物件有多大,以及它们在你必须击打之前多早出现。
- Timing 点——红线(非继承)设定 BPM 和 offset,让每个物件都落在拍子上;绿线(继承)用来改变某一段的滚动速度或打击音效音量。
- 难度设置——HP 掉血速度、Overall Difficulty(判定有多严格),以及该模式自己的设置。
- 元数据——歌名、艺术家、作谱者名字、难度名和标签。
- .osz 文件——mapset 以一个 .osz 文件分享:它是一个 zip 压缩包,包含每个难度的 .osu 文件、歌曲和背景图。打开它(或拖到游戏窗口上)即可导入整套谱面。
难度与星级
osu! 会根据 aim(物件之间的跳跃和流向)和 speed(物件来得有多快)为每个难度计算星级(★)。间距、滑条形状和可读性决定了一张谱面实际玩起来的感觉。
DanceGAI 上的 osu! standard
OsuGAI 是 DanceGAI 针对 osu! standard 的模型,现已以测试版推出:给它一首歌,它会按你选择的难度创建圆圈、滑条和转盘,输出可玩的 .osz。standard 生成器不仅要决定每个物件什么时候出现,还要决定它放在哪里,这让它成为与 osu! mania 不同的问题——所以难免会有粗糙之处,比如谱面比目标更难,或滑条形状古怪。
可以在 osu! standard beatmap 生成器上试试,或阅读 OsuGAI 的工作原理。如果你也玩 osu! mania,ManiaGAI 能把同一首歌变成 mania mapset。
DanceGAI 能创建 osu! standard 谱面吗?
可以——用 OsuGAI,目前处于测试版。它能把任意歌曲做成 osu! standard 谱面(圆圈、滑条和转盘);DanceGAI 也能用 ManiaGAI 创建 osu! mania 谱面(4K–9K)。
玩 osu! standard 需要数位板吗?
不需要。很多玩家用鼠标,也有人更喜欢数位板或触摸屏。大多数人用键盘上的两个按键来击打。
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osu! 的四种模式
- osu! mania 是什么? DanceGAI 现已支持
- osu! standard DanceGAI 上的测试版
- osu! taiko 是什么? DanceGAI 即将支持
- osu! catch 是什么? DanceGAI 即将支持