osu!にbeatmapを追加する方法
osu!のbeatmapはすべて.oszファイルで配布されています。導入は数秒で完了します — 両バージョンでの手順を紹介します。
.oszはosu!のbeatmapパッケージです。曲の音源、譜面データ(ノーツの配置とタイミング)、背景画像が1つのファイルにまとまっています。公式サイトからダウンロードしたもの、友人からもらったもの、AIで生成したもの、どれでも導入手順は同じです。
osu! lazer(現行バージョン)
- .oszファイルをosu!のウィンドウにドラッグします。これだけです — lazerはすぐにインポートし、完了すると通知が表示されます。
- または、ファイルマネージャーで.oszをダブルクリックします。osu!がこのファイル形式に関連付けられていれば、ゲームが起動して自動でインポートされます。
- 選曲画面で曲名を検索すれば、新しい譜面をすぐにプレイできます。
osu! stable(クラシック版)
- .oszをダブルクリックするか、osu!のウィンドウにドラッグします。ゲームがインポートし、たいていはそのまま譜面に移動します。
- 手動で導入したい場合は、.oszをSongsフォルダ(デフォルトは
%localappdata%\osu!\Songs、またはosu!の設定 →「Open osu! folder」から確認できます)に移動し、選曲画面でF5を押してbeatmap一覧を更新します。
譜面が表示されない?
- ゲームモードのフィルターを確認しましょう。選曲画面が別のモードで絞り込まれていると、osu! maniaの譜面は表示されません。stableでは(選曲画面下部の)モードフィルターをosu! maniaに、lazerではアクティブなルールセットを切り替えてください。maniaの譜面には[4K]や[7K]のようにキー数が表示されます。
- ファイルが.zipでダウンロードされた?ブラウザによっては名前が変わることがあります。.oszは拡張子が違うだけのzipアーカイブそのものです — 拡張子を
.oszに戻して、もう一度インポートしてください。展開はしないでください。 - Songsに入れたのに何も起きない?stableでは、新しいファイルを読み込ませるには選曲画面でF5を押す(またはゲームを再起動する)必要があります。
- 同じ譜面を2回インポートしてしまった?osu!はbeatmapの内容で重複を判定します — 同一の譜面を再インポートしても、重複せずに置き換えられます。
beatmapはどこで手に入る?
主な入手先は公式の一覧osu.ppy.sh/beatmapsetsです — 数十万もの手作り譜面があり、モードや難易度で検索できます。遊びたい曲がまだ一度も譜面化されていない場合や、譜面はあってもosu! maniaではない、自分のキー数ではない、自分の難易度に合わない場合 — その隙間を埋めるのがDanceGAIです。音源をアップロードするか、mapsetのosu!リンクを貼り付けてその曲を使い、数秒でプレイ可能なosu! mania mapsetを生成したら、上と同じ手順で.oszを導入するだけです。(インポートしたmapsetから使うのは曲だけで、譜面はDanceGAIが新しく作ります。)