osu!のゲームモード DanceGAIでベータ版を提供中
osu! standardとは?
osu! standard — 単に「osu!」と呼ばれることも多い — は、このゲームの元祖モードです。プレイフィールドのあちこちにオブジェクトが現れ、マウス、タブレット、タッチスクリーンで狙って、音楽に合わせて叩きます。
osu! standardの遊び方
カーソルで狙い、クリックか二つのキーのどちらかで叩きます。すべてのオブジェクトは音楽に合わせたタイミングで、プレイフィールドのどこかに配置されます — だから、次のオブジェクトがどこにあるかを読むことは、リズムと同じくらい重要です。
- ヒットサークル — アプローチサークルがサークルに向かって縮んでいきます。二つが重なった瞬間に叩きます。
- スライダー — 始点を叩いたら、押したままボールを追ってパスをなぞります。往復することもあります。
- スピナー — スピナーが満たされるまで、中心の周りでカーソルを回します。
- コンボ — オブジェクトは番号付きのコンボにまとめられ、コンボごとに色が付いていて、パターンを読む助けになります。
osu! standard beatmapの中身
各難易度はプレーンテキストの.osuファイルで、次の内容を含みます:
- ヒットオブジェクト — すべてのサークル、スライダー、スピナー:その時刻とプレイフィールド上のx/y座標、さらにスライダーごとのパスの形と長さ。
- サークルサイズとアプローチレート — オブジェクトの大きさと、叩くべきタイミングのどれくらい前に現れるか。
- タイミングポイント — 赤線(uninherited)がBPMとオフセットを決め、すべてのオブジェクトが拍に乗るようにします。緑線(inherited)は区間ごとにスクロール速度やヒットサウンドの音量を変えます。
- 難易度設定 — HPドレイン、OD(Overall Difficulty:タイミング判定の厳しさ)、そして各モード固有の設定。
- メタデータ — 曲名、アーティスト、mapperの名前、難易度名、タグ。
- .oszファイル — mapsetは1つの.oszとして共有されます。各難易度の.osuファイル、曲、背景画像をまとめたzipアーカイブです。開く(またはゲーム画面にドラッグする)と、セット全体がインポートされます。
難易度と★レート
osu!は各難易度の★レートを、aim(オブジェクト間のジャンプと流れ)とspeed(オブジェクトが来る速さ)から計算します。実際の譜面の感触を決めるのは、間隔、スライダーの形、そして読みやすさです。
DanceGAIのosu! standard
DanceGAIのosu! standardモデルであるOsuGAIは、ベータ版として利用できます:曲を渡すと、選んだ難易度でヒットサークル、スライダー、スピナーを作成し、プレイ可能な.oszにします。standardのジェネレーターは、すべてのオブジェクトを「いつ」だけでなく「どこに」置くかも決める必要があり、osu! maniaとは別の問題になります — そのため、目標より難しくなる譜面や不自然なスライダーの形など、粗い部分があることを想定してください。
osu! standard beatmapジェネレーターで試すか、OsuGAIの仕組みを読んでみてください。osu! maniaも遊ぶなら、ManiaGAIで同じ曲をmaniaのmapsetにできます。
DanceGAIでosu! standardの譜面は作れる?
はい — ベータ版のOsuGAIで作れます。どんな曲からでもosu! standardの譜面(サークル、スライダー、スピナー)を作成します。DanceGAIはManiaGAIでosu! maniaの譜面(4K–9K)も作成できます。
osu! standardを遊ぶのにタブレットは必要?
いいえ。マウスで遊ぶプレイヤーも多く、ペンタブレットやタッチスクリーンを好む人もいます。ほとんどの人は、叩くのにキーボードの二つのキーを使います。
osu!をプレイしたことがない? ゲームをインストールして、最初の譜面を遊んでみよう →
osu!の4つのモード
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