osu!のゲームモード DanceGAIで近日公開予定
osu! taikoとは?
osu! taikoは、「太鼓の達人」にインスパイアされたosu!の太鼓モードです。ノーツは一本のレーンを右から左へ太鼓に向かって流れてきて、音楽に合わせて太鼓の面かふちを叩きます。
osu! taikoの遊び方
キーボードではふつう四つのキーで遊びます:太鼓の面に二つ、ふちに二つ。こうすることで左右の手を交互に使えます。
- ドン(赤) — 太鼓の面を叩きます。
- カッ(青) — ふちを叩きます。
- 大音符 — 大きなドンとカッ。両方のキーで同時に叩くと高得点になります。
- 連打と風船 — 連打(黄色)はできるだけ多く叩く区間、風船は決まった回数を左右交互に叩く必要があります。
osu! taiko beatmapの中身
各難易度はプレーンテキストの.osuファイルで、次の内容を含みます:
- ヒットオブジェクト — すべてのノーツとその時刻。ドンかカッか、大きいか小さいかは、付けられたヒットサウンドで決まります。連打と風船は長いオブジェクトとして保存されます。
- タイミングポイント — 赤線(uninherited)がBPMとオフセットを決め、すべてのオブジェクトが拍に乗るようにします。緑線(inherited)は区間ごとにスクロール速度やヒットサウンドの音量を変えます。
- 難易度設定 — HPドレイン、OD(Overall Difficulty:タイミング判定の厳しさ)、そして各モード固有の設定。
- メタデータ — 曲名、アーティスト、mapperの名前、難易度名、タグ。
- .oszファイル — mapsetは1つの.oszとして共有されます。各難易度の.osuファイル、曲、背景画像をまとめたzipアーカイブです。開く(またはゲーム画面にドラッグする)と、セット全体がインポートされます。
難易度と★レート
osu!は各難易度の★レートを、ノーツの密度と色のパターン — ドンとカッをどれだけ頻繁に、どれだけ速く切り替えるか — から計算します。
DanceGAIのosu! taiko
DanceGAIのosu! taikoモデルであるTaikoGAIは計画中で、まだ利用できません — 公開日は未定です。taikoのジェネレーターは、色のパターンが曲のドラムやメロディーに沿うように、ドンとカッを選ぶ必要があります。
現在、DanceGAIはManiaGAIでosu! maniaの譜面を、OsuGAI(ベータ版)でosu! standardの譜面を作成しています。そのどちらかも遊ぶなら、同じ曲を今すぐプレイ可能なmapsetにできます。
osu! taiko beatmap ジェネレーター(近日公開予定)AI osu! mania beatmap ジェネレーターを開く
DanceGAIでosu! taikoの譜面は作れる?
まだです。TaikoGAIは計画中で、現在DanceGAIはosu! maniaの譜面(4K–9K)とosu! standardの譜面(ベータ版)を作成しています。
osu! standardの譜面をosu! taikoで遊べる?
はい — osu!はosu! standardの譜面をosu! taikoへ自動で変換します。一方、osu! taiko用に作られた譜面は、ドンとカッのパターンを中心に書かれています。
osu!をプレイしたことがない? ゲームをインストールして、最初の譜面を遊んでみよう →
osu!の4つのモード
- osu! maniaとは? DanceGAIで提供中
- osu! standardとは? DanceGAIでベータ版を提供中
- osu! taiko DanceGAIで近日公開予定
- osu! catchとは? DanceGAIで近日公開予定