ManiaGAIは、DanceGAIのAI osu! mania mapperです。曲を渡して4K〜9Kと好きな難易度を選ぶだけで、osu!にそのままドラッグできるプレイ可能なmapsetを作ります。
osu! mania:4〜9列のレーンをノーツが落ちてきて、音楽に合わせてキーを叩きます。
プレイを見る
ManiaGAIが譜面化したFlower Dance
この曲から実際に作られたmapsetです — 再生を押すと、曲と一緒に見られます。
DanceGAIのManiaGAI v2.1で生成。
- 4K–9K
- 最大10難易度、★1–★10
- 難易度ごとにスタイル調整
- BPMとオフセットを自動検出
- プレイ可能な.osz
- 無料で始められる
AI osu! mania beatmap ジェネレーターとは?
osu! maniaのbeatmapとは譜面のことで、曲に合わせてすべてのノーツとロングノーツがどのレーンのどこに来るかを決めたものです。手作業で作るには曲のタイミングを取り、ノーツを一つずつ置く必要があり、1難易度だけでも何時間もかかります。
AI beatmapジェネレーターは、その作業を代わりに行います。ManiaGAIは曲を聴いてタイミングを検出し、音楽に沿った譜面を作曲します。さらに各譜面の星難易度をosu!本家のアルゴリズムで測定します。手直しが必要なビートのリストではなく、完成したmapsetが手に入ります。
曲からosu! mania譜面を生成する方法
- 曲を追加。MP3・OGG・WAVをアップロードするか、.oszをドロップするか、osu!のbeatmapリンクを貼り付けます。使われるのは曲だけです。
- キーモードを選択。4Kから9Kまで、普段プレイするキー数を選びます。
- 難易度を選択。★1から★10まで好きな星難易度を、1つのmapsetに最大10個(とても長い曲では少なめ)。
- 必要ならスタイルを調整。各難易度は、そのキー数と星難易度の実際の譜面の傾向から始まります。
- 生成して、プレビューして、プレイ。ブラウザでmapsetの再生を確認し、.oszをダウンロードしてosu!にドラッグするだけです。
調整できること
4K、7K、その間のすべてのキーモード
4K・5K・6K・7K・8K・9Kを生成できます。同じ曲を、自分用には4K、友達用には7Kのmapsetにすることも。
自分で選べて、信頼できる難易度
欲しい星難易度を選べます。各譜面の難易度は生成後にosu!本家のアルゴリズムで測定され、難易度名はリクエストした値ではなく測定結果に基づいて付けられます。
ロングノーツ、jack、その他の配置
スタイル設定で、譜面に占めるロングノーツ(LN)、逆LN、jack、mini LN、ディレイノーツの割合を決められます。推奨値のままでも、難易度ごとに個別に調整してもOKです。
タイミングはおまかせ
BPMとオフセットは、テンポが変わる曲も含めて自動で検出されます。テンポが一定のranked曲2,501曲でのベンチマークでは、97.1%がmapperのタイミングとの差40 ms以内でした。
入力と出力
- 入力:MP3・OGG・WAVファイル、.osz、またはosu!のbeatmapリンクやmapset ID。DanceGAIはYouTubeやストリーミングサイトから音源をダウンロードしません。お手持ちのファイルを使ってください。
- 出力:曲・背景・ヒットサウンド入りの標準的な.osz mapset。ダウンロードしたbeatmapと同じようにosu! stableとosu! lazerに読み込めます。詳しくはosu!にbeatmapを追加する方法をご覧ください。
- 速度:mapset一式の生成はGPUで約20秒。セッション最初の生成は、GPUの起動待ちで時間がかかることがあります。
- おまけ:すべてのmapsetにプレビュープレイヤーと共有ページが付き、コミュニティに公開することもできます。
こんな人におすすめ
遊びたい曲があるのに誰も譜面を作っていない — あるいは別のモード、別のキー数、自分には難しすぎる難易度の譜面しかないプレイヤー。
その曲に人の手で作られた良い譜面がすでにあるなら、そちらを遊んでください。ManiaGAIは、まだ譜面のないすべての曲のためのものです。
AI生成譜面とranked譜面の違い
rankedのosu! mania譜面は人間のmapperが作り、コミュニティがチェックしたものです。その丁寧さこそが遊びやすさの理由です。DanceGAIの譜面は個人で遊ぶために生成されるもので、プレイ可能ですぐ作れますが、rankedではなく、腕のいいmapperの代わりにはなりません。
正直な順位付け:腕のいい人間のmapper > DanceGAI > 譜面がない状態。生成した譜面を共有するときは、AI生成であることを明記してください。ranked化に関するosu!公式のルールはosu! wikiをご覧ください。
従来のオートマッパーとの違い
従来のオートマッパーは、検出したビートやオンセットごとに固定ルールでノーツを置きます。ManiaGAIのモデルは、約14,500人のmapperによる150,622譜面からosu! maniaの譜面作りを学習しました。プランナーが曲の各パートの雰囲気を決め、ノーツモデルが配置を書くため、密度・ロングノーツ・配置が公式ではなく音楽に沿います。
モデル、学習データ、タイミングのベンチマークについてはテクノロジーページで解説しています。
よくある質問
AI osu! mania beatmap ジェネレーターとは?
曲に合わせたosu! mania譜面を自動で作るツールです。ManiaGAIは曲のタイミングを検出し、音楽に沿ったノーツとロングノーツを配置して、プレイ可能な.oszを作ります。
曲からosu! mania譜面を生成するには?
曲(MP3・OGG・WAV)をアップロードするかosu!のbeatmapリンクを貼り付け、4K〜9Kのキーモードと難易度を選んで「生成」を押します。完了したらブラウザでプレビューし、.oszをダウンロードしてください。
DanceGAIで4Kや7Kのosu! mania譜面を作れますか?
はい。5K・6K・8K・9Kも作れます。キーモードは1つのmapsetにつき1つ選びます。
難易度は選べますか?
はい。★1から★10まで好きな星難易度を、1つのmapsetにつき最大10難易度(とても長い曲では少なめ)選べます。各譜面の星難易度は生成後にosu!のアルゴリズムで測定されます。
LNやjackなど、譜面のスタイルは調整できますか?
はい。スタイル設定で、ロングノーツ、逆LN、jack、mini LN、ディレイノーツの割合を難易度ごとに設定できます。初期値は、そのキー数と星難易度の実際の譜面で典型的な値です。
生成した譜面は.oszでダウンロードできますか?
はい。生成結果はすべて曲・背景・ヒットサウンド入りの標準的な.oszで、osu! stableでもosu! lazerでもすぐに使えます。
AIでのbeatmap生成にはどのくらい時間がかかりますか?
mapset一式でGPU時間約20秒です。セッション最初の生成は、GPUの起動待ちで時間がかかることがあります。
どんな曲でもbeatmapを生成できますか?
MP3・OGG・WAVファイルとして持っている曲、またはosu!にある曲(beatmapリンクを貼り付け)なら生成できます。DanceGAIはYouTubeやストリーミングサービスからはダウンロードしません。使用する権利のある音源だけをアップロードしてください。
DanceGAIの譜面はosu!でrankedになりますか?
いいえ。生成した譜面は個人で遊ぶためのものです。ranked譜面は人間のmapperが作り、osu!独自のranking審査を経たものです。
DanceGAIは無料ですか?
無料で始められます。Freeプランでは毎月残高が5回分まで補充され、1回の生成でmapset一式が作れます。beatmapの作成には無料アカウントが必要です。詳しくは料金プランをご覧ください。
DanceGAIは従来のオートマッパーと何が違いますか?
従来のオートマッパーは、検出したビートを固定ルールでノーツに変換します。ManiaGAIのモデルは実際のosu! mania譜面150,622個で学習しているため、密度・ロングノーツ・配置といった譜面の雰囲気を音楽そのものから決めます。また各難易度の星難易度は推測ではなく測定値です。
すべての曲に、beatmapを。
ずっと探していたあの曲を、プレイできるosu! mania譜面に。
beatmapを作成する