ビジネスモデル
お試しは無料。もっと使うなら有料。
DanceGAIは現在、公開ベータ中です。このページでは、今の仕組み、私たちにかかるコスト、そしてどう持続可能にしていくつもりかを説明します — 人々が頼りにするツールは、自らの費用をまかなえなければならないからです。一言で言えば、高速で低コストなAI生成によって中核となる体験を無料にし、追加の利用枠、優先処理、創作ツール、API利用に対して課金する計画です。
現在:無料で始めて、もっと使うなら有料で
- 必要なのは無料アカウントだけです。osu! またはメールでログインすればFreeプランで始められます — 最初の譜面までに、支払い情報もサブスクリプションも必要ありません。
- 補充される無料クレジット。すべてのアカウントはFreeプランです:毎月の補充日に残高が5未満なら、5まで補充されます。クレジットに有効期限はありません — 使わなかった分もそのまま残ります。
- 1クレジット=1回の生成 — 譜面1つではなく、選んだすべての難易度を含むmapset丸ごと1つです。曲をアップロードしても、osu!のbeatmapリンクから取り込んでも同じです。
- 失敗したら私たちの負担です。生成が失敗したり止まったりした場合は自動で停止され、クレジットは返却されます。
- もっと使うなら有料プラン。Basicでは毎月30回の生成が追加され、Premiumでは個人利用の回数制限がなくなります。ダウンロードはどのプランでも無料です。
1回の生成にかかるコスト
すべてのmapsetはクラウドGPUで生成されます。バージョン2では、mapset一式の生成にかかるGPU時間は約20秒(曲や難易度によって通常13〜25秒)— 利用しているプロバイダーの定価で1セントを大きく下回ります。これはGPU時間であり、待ち時間ではありません。アップロード、音源の準備、.oszのパッケージングの時間は別にかかります。
誰も生成していないときはGPUワーカーがゼロまでスケールダウンするのでアイドル時のコストはかからず、生成が始まるとスナップショットから約1秒で起動します。月ごとの厳格な支出上限と1日の生成数制限によって、コストの暴走や悪用からサービスを守っています。ベータの上限に達した場合も、壊れたページではなく、わかりやすいメッセージが表示されます。
だからこそ、バージョン2の速さは利便性以上の意味を持ちます。mapsetの提供が速く、安く、予測可能であれば、手厚い無料枠はマーケティング費用ではなく、プロダクトの一部になるのです。
今後:基本機能ではなく、追加分に課金
以下は計画であり、まだ利用できる機能ではありません。価格やプランの詳細は確定しておらず、何かが変わる前に必ずこのページでお知らせします。
- 利用枠の拡大 — 毎月の無料コインでは足りないほど生成するプレイヤー向けの、コインの追加購入やプラン。
- 優先処理 — サービスが混雑しているときの高速キュー。
- 編集ツール — 最初からやり直すのではなく、譜面の一部分だけを再生成し、残りはそのまま保てる機能。
- API — 自社のプロダクト内でプレイ可能な譜面を生成したいリズムゲーム開発者、コミュニティ、譜面制作ツール向け。
- 対応ゲームの拡大。このシステムは、他の縦スクロール型リズムゲームや他のリズムゲームモードにも拡張できるよう設計されています — 私たちのミッションをご覧ください。
私たちの原則
- DanceGAIのお試しは無料のままです。無料の生成は単なるお試しではなく、ミッション — すべての曲に、beatmapを — の一部です。
- 有料オプションは「追加」であり、「制限」ではありません。課金の対象は、利用枠の拡大、優先処理、利便性、新しいツールです — 譜面を生成すること自体ではありません。
- 一度作り、多くの人に届ける。DanceGAIは受託開発スタジオではなくプロダクトです。一つのシステムが、すべてのプレイヤーのために改善されていきます。
- AIについて正直に。私たちの譜面を人が作ったものとして示すことは決してありません。アップロードされた曲は譜面の生成にのみ使用され、7日後に削除されます — 詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
ビジネス、API、パートナーシップに関するお問い合わせ:founder@dancegai.com