AIによるbeatmapのタイミングはどれほど正確か? ManiaGAI vs Mapperatorinator
Rankedのosu! mania曲2,501曲のタイミングを自動で取り、mapper自身のタイミングと比較。ManiaGAI v2、ManiaGAI v1、Mapperatorinatorを4段階の許容範囲で検証し、各手法の強みとベンチマークの限界を解説します。
DanceGAI が作っているものについて書く場所です。AI による beatmap 生成の研究、新機能のリリース、実験、ベンチマーク、そして開発の中で学んだこと。
Rankedのosu! mania曲2,501曲のタイミングを自動で取り、mapper自身のタイミングと比較。ManiaGAI v2、ManiaGAI v1、Mapperatorinatorを4段階の許容範囲で検証し、各手法の強みとベンチマークの限界を解説します。
DanceGAIはもう単なるジェネレーターではありません。新しい譜面はコミュニティに表示され、最初の7日間は曲付きでプレイでき、.oszとしてダウンロードできます。その仕組みと、作った理由を紹介します。
OsuGAI v1が曲をosu! standard譜面にする仕組み:ボタンとカーソル位置のゲームプレイ表現、osu!lazerのAutoリプレイ付き約118,000譜面での学習、4ラウンドの結果、そしてベータ版の正直な限界。
osu! mania mapset一式を、1分以上ではなくGPU時間約20秒で。ManiaGAIのリクエストで時間がどこに使われるのか、そしてブラウザでの処理から難易度のバッチ生成まで、時間を削った判断を紹介します。
2026年10月1日のManiaGAI v2リリースの振り返り:バージョン1はどんなものだったか、v2で何を置き換えたか、その後の数週間でプレイヤーにとって何が変わったか、そしてまだ足りないもの。
ManiaGAI v2は、約14,500人のmapperによる人が作った150,622のosu! mania譜面から学習しました — Rankedセクションをはるかに超える規模です。キー数・難易度・出典別のコーパスの中身と、その設計理由。
ManiaGAIは音声を直接ノーツに変換せず、まず拡散モデルで各セクションのゲームプレイを計画し、MaskGIT型Transformerでノーツを配置します。その理由、トレードオフ、そして可能になること。