DanceGAI Blog

DanceGAI が作っているものについて書く場所です。AI による beatmap 生成の研究、新機能のリリース、実験、ベンチマーク、そして開発の中で学んだこと。

その他の記事

研究 ·

OsuGAIの開発:AIが生成するosu! standard beatmap

OsuGAI v1が曲をosu! standard譜面にする仕組み:ボタンとカーソル位置のゲームプレイ表現、osu!lazerのAutoリプレイ付き約118,000譜面での学習、4ラウンドの結果、そしてベータ版の正直な限界。

研究 ·

AI osu! mania mapperを支えるデータセットの中身

ManiaGAI v2は、約14,500人のmapperによる人が作った150,622のosu! mania譜面から学習しました — Rankedセクションをはるかに超える規模です。キー数・難易度・出典別のコーパスの中身と、その設計理由。

エンジニアリング ·

DanceGAIがPlanner + Noterでbeatmapを生成する理由

ManiaGAIは音声を直接ノーツに変換せず、まず拡散モデルで各セクションのゲームプレイを計画し、MaskGIT型Transformerでノーツを配置します。その理由、トレードオフ、そして可能になること。

DanceGAI が生まれた理由を読む →