osu!のゲームモード DanceGAIで近日公開予定
osu! catchとは?
osu! catch — Catch the Beat(CTB)とも呼ばれる — は、osu!のキャッチモードです。画面の上からフルーツが落ちてきて、画面下のキャッチャーを左右に動かし、音楽に合わせてキャッチします。
osu! catchの遊び方
二つのキー(左と右)で移動し、ダッシュキーを押している間は速く動けます。譜面は実質的に一本の道筋です:フルーツが落ちる位置によって、どれだけ遠く、どれだけ速く動かなければならないかが決まります。
- フルーツ — メインのオブジェクト。取りこぼすとコンボが切れます。
- ジュースストリーム — パスに沿って並ぶしずくの列。途中にある大きなフルーツはコンボに数えられます。
- バナナシャワー — 追加スコアのために降ってくるボーナスのバナナ。
- ダッシュとハイパーダッシュ — 長い移動にはダッシュを使います。赤く光るフルーツを取るとハイパーダッシュが発動します。ダッシュでも届かないほど遠いジャンプのための、一瞬の加速です。
osu! catch beatmapの中身
各難易度はプレーンテキストの.osuファイルで、次の内容を含みます:
- ヒットオブジェクト — すべてのフルーツ、ジュースストリーム、バナナシャワーと、その時刻と横方向の位置(catchでは縦方向の位置は関係ありません)。
- サークルサイズ — osu! catchではキャッチャーとフルーツの大きさを決めるので、どれだけ正確に動く必要があるかが変わります。
- タイミングポイント — 赤線(uninherited)がBPMとオフセットを決め、すべてのオブジェクトが拍に乗るようにします。緑線(inherited)は区間ごとにスクロール速度やヒットサウンドの音量を変えます。
- 難易度設定 — HPドレイン、OD(Overall Difficulty:タイミング判定の厳しさ)、そして各モード固有の設定。
- メタデータ — 曲名、アーティスト、mapperの名前、難易度名、タグ。
- .oszファイル — mapsetは1つの.oszとして共有されます。各難易度の.osuファイル、曲、背景画像をまとめたzipアーカイブです。開く(またはゲーム画面にドラッグする)と、セット全体がインポートされます。
難易度と★レート
osu!は各難易度の★レートを主に移動から計算します:どれだけ遠く、どれだけ頻繁に方向を変える必要があるか、そして譜面がダッシュやハイパーダッシュをどれだけ求めるか。
DanceGAIのosu! catch
DanceGAIのosu! catchモデルであるCatchGAIは計画中で、まだ利用できません — 公開日は未定です。catchのジェネレーターは、届かない配置にならないようにしつつ、音楽のエネルギーに沿った移動を計画する必要があります。
現在、DanceGAIはManiaGAIでosu! maniaの譜面を、OsuGAI(ベータ版)でosu! standardの譜面を作成しています。そのどちらかも遊ぶなら、同じ曲を今すぐプレイ可能なmapsetにできます。
osu! catch beatmap ジェネレーター(近日公開予定)AI osu! mania beatmap ジェネレーターを開く
DanceGAIでosu! catchの譜面は作れる?
まだです。CatchGAIは計画中で、現在DanceGAIはosu! maniaの譜面(4K–9K)とosu! standardの譜面(ベータ版)を作成しています。
osu! standardの譜面をosu! catchで遊べる?
はい — osu!はosu! standardの譜面をosu! catchへ自動で変換します。一方、osu! catch用に作られた譜面は、移動とハイパーダッシュを中心に設計されています。
osu!をプレイしたことがない? ゲームをインストールして、最初の譜面を遊んでみよう →
osu!の4つのモード
- osu! maniaとは? DanceGAIで提供中
- osu! standardとは? DanceGAIでベータ版を提供中
- osu! taikoとは? DanceGAIで近日公開予定
- osu! catch DanceGAIで近日公開予定